Best deal of the week
DR. DOPING

ブログ

Logo DR. DOPING

近代科学は、思考を解読することは不可能であると考えています

07 Nov 2016

心理学者博士ドーピングは neurointerface、義肢や電子メモリチップの脳 について語って います。

脳、CogitumビタミンB12、Cortexin、Nootropil買い

-今日、私たちは、テーマ神経生理学として選択しました。 より正確には、特定の彼女のプロフィール、一般的には「ブレイン・マシン・インタフェース、 "のすなわち技術、コンピュータに脳を接続する方法について説明します。 より正確には、このセクションでは、どのように我々は、様々な技術的手段によって、脳またはその活性を読むことができます。 一般的な用語でブレイン・マシン・インタフェースとは何ですか?

- 聴覚長期的「ブレイン・マシン・インタフェース、「ではそれがブレイン・マシン・インタフェース、またはBCIと同じことです。 ブレイン・マシン・インタフェース - それはいくつかのデバイスまたはプログラムではありません、それは登録に基づいて、人は脳から直接音声なしで筋肉の行動の助けを借りずに外の世界と対話する方法を学ぶことができます全体の技術であり、その電気的活動、又は脳波(EEG)。 このインタフェースロジックは単純です:任意のアクションへの人の意図は、脳波の変化で明らかにされるべきです。 EEGにおけるこれらの変化は、コンピュータ手段によって解読されています。 この復号の結果として各アクチュエータのためのチームを形成しています。 例えば、私はテレビをオンにする - それは私の意図は、EEGパラメータを変更するように見えるです。 これらの変化は、TVモジュールのタッチを理解し、チームを形成するための電子的手段によって依然として次いでさらに、彼らが発生したと同時に明らかにすることができる場合。 これは、人の脳に直接からの彼の自発的な行動、意志インパルスまたは外部機器を制御するために、意思の力を可能にする技術です。

-正確にどのような認識され、どのような活動? 私はそれを理解し、脳に電極を接続することです、ので、少なくともメインの実験で、疑いはありません。 それは何ですか? これは、脳の電気的活動、すなわち、主に脳波のですか?

- はい、脳は常に電気インパルスの形で互いに信号と神経細胞の巨大なネットワークを通信されています。 これらのパルスの電界の合計されたエコーは、頭部の皮膚表面に直接登録することができます。 それらの間に2つの導体を頭皮に適用した場合、実際に、電位差の変動を登録することができます。 しかし、その振幅はボルトの唯一の百万分のです。 これらの振動の記録は、脳波、またはEEGです。 これらの電位は、百万回を強化数値に変換され、コンピュータに駆動する場合には、メイン聖餐neurointerfaceが始まります - 人間の脳波の意図を解読。 復号化アルゴリズムは、共同労働とノウハウ神経科学者、数学者、およびプログラマです。

-しかし、ここで、脳波記録で、多くのノイズ。 それはすべて同じでは復号化の基本は脳内で起こるいくつかのプロセスの唯一のエコーであることが判明しています。 自体は、捕獲されただけで、そのエコーをキャッチされていません処理します。

- 絶対に正しいです。 我々は、ヘッドの表面に登録しているという事実は、自動車からのノイズと比較することができます。 しかし、経験豊富なメカニックであっても、このノイズは、個々のエンジン部品の良否性能の兆候を見つけることができます。 ちょうど約行動し、我々はより多く800億ニューロンの兆候または他の意図することで、このノイズに検討しています。 しかし、あなたがEEG曲線でのみ動作している場合、あなたは何を復号化することができない、ということを理解することが重要です。 先進の一つ知人があっても私たちは、複雑な符号の復号に専門的に働く専門家を指しているわけではない、私はその脳波を解読するために非難しました。 彼らは、具体的であり、最も洗練されたエンコードメッセージに対処することを学ぶことを言います。 私はこのように答えた: "それは、これらの専門家である、我々は任意の助けになることはできません。」 事実は、それは単に暗号化された脳波は何もないではない、脳がメッセージのためにEEGを使用していないということです。 EEGは脳内のいくつかのイベントの唯一のエコーを検出することができます。 このようなエコーの途中で意図はEEGの神経科学者は、システムの反復試験を通過:彼らは私が圧迫したい ""、私は右手を圧迫したい」など、特定の意図の数を引き起こす何度も何度も主題を提供しています等」、左そして、脳内の既知のイベントと..まさにこのテスト記録の略で、それは、EEGの特定の変化は、特定の意図の出現に典型的なものを明確になります。 対応表は、すでに以前に知っていた人間の意図のマーカーを現在のEEGの外観を追跡することが可能な、解読するための鍵です。 あなたは、あなたの脳と記憶を向上させることができます-ちょうどPhenylpiracetam、Picamilon、Semax、Cortexin、Cogitum、購入するビタミンB12(シアノコバラミン)の注射を

私たちは、人の思考ように読んでいますか? いいえ、私は何をするので、我々は基本的に、我々は組み合わせの精神想像を絶する数と脳波の対応する変化との対応表を作成しなければならないことは、読み取ることができないと思いました。 また、すべての思考は、多面的であるその解釈は、というように規則から、文脈に依存し、。 D.このように、「ブレイン・マシン・インタフェース」の技術は、思考を解読上、およびテスト済みの意図の少数でEEGマーカーの検出に基づくものではありません。 意図は、1つまたはスクリーン上の別の文字に着目したように、特定の形で現れることができます。 この対応表は、特定の文字で入力した人の意図を解読することができます。

-おそらく、あなたは手紙だけでなく、いくつかの視覚的なイメージではないだけであり、このような状況で、その活動を記録対象を投げることができます。

- はい、そうです、あなたは可能性があります。 我々は、脳波の反応に異なる絵に興味のある人をテストし、画面上のシステムのようなデモンストレーション、思い付くことができます。 このコードを使用すると、現在のEEG上の特定の被験者に興味のある人の外観を推測し、その後することができ、それが少ないことが大きな程度まで注目されていること。

-まだ同時に、少なくとも理論的には、とにかく可能な人々の思考を読んで問題になります。 それは実際にはどんな質問やフレーズにバイオパラメータ人間活動(圧力の変化、発汗、など)を取り、その姿勢の変化を記録すること、感覚だけでなく、嘘発見器の作品で、あります。 そしてここで我々は、人間の視覚イメージを投げ、特定の画像を修正することができます。

- うそ発見器は、定義によって思考を読んでいません。 嘘発見器は、これらの反応の特別な問題を引き起こす人間の反応を検出します。 神経インタフェース回路内の特定のオブジェクトへの関心の隠された人は任意の挑発せずにテストすることができるので、しかし技術「ブレイン・マシン・インタフェース」に基づいて、あなたは、完璧な嘘発見器を最大限に活用することができます。 人も、それは隠された情報を検出するループになっていることに気付かない場合があります。 この作業のために、これまでに無い、適切な資金調達ので、我々は、嘘検出器の実際の実施の開発に従事されていません。

-ブレイン・マシン・インタフェースを使用して平和目的、に関しては 、それは何だろうか?

- 実用的な面では、医学のブレイン・マシン・インタフェース上で最も先進的な作業。 具体的には、私たちの研究室では、脳損傷の後、重度障害者のスピーチや脳卒中後の運動機能を持つ患者のために特別に同国初のニューロコミュニケーターを準備しています。 今私たちの研究室では、誰もが簡単に特定の文字に一貫して焦点を合わせることによって、キーボードに触れることなく、文字でコンピュータの画面と入力文字で座ることができます。

- それは印刷さ れる と スピード ?

- これは、毎分ちょうど12-15文字です。 キーボードは2本の指でテキストを入力する場合は、一方で、それは90文字です。 しかし、我々は、患者がテキストを入力する方法はありませんときに、健康プロジェクトの話をしているが、この意志の強い努力を使用します。 米国でのみ単独では動きは彼らの欲望、意図について何を知って与えることはできません全体の麻痺を患っている300以上の万人を数えました。 彼らはダイレクト印刷インタフェースを提供する場合さて、実際には彼らのために新しい生活になります。 また、このような患者は、文字の代わりにリモコンのボタンを押す手間を与えることができます..私たちは、実験室でこのすべてを行っているなど、飲み物を持参エアコンなどの医師を呼び出し、インターネットを入力します。 私たちも、ハイパーテキスト・参考図書のための建設的な作られました。 あなたは画面を見て、めくると思ったSF映画、のように、あなたは右のページを見つけます。

-そして、この技術は、補綴に使用されていますか? これは、何らかの形でそのような手足の損失として、交換または欠点を減らすメカニズムの創設に関与することができますか?

- はい、ニューロコントローラ、つまり、私たちの意思の力は物理的にこの環境で何かすることです許可デバイス、現在適用され、何かのために、何かが動きました。 ニューロ・マニピュレータは、異なる方法で制御されている:EEGで、我々は1つがあなたの手の動きに、例えば、考え瞬間のための典型的な変化を見つけます。 神経マニピュレータに基づき、我々は手に付着しexoprosthetic構造に彼の麻痺腕を移動するために、人の意思を伝える神経シミュレータを、作成しています。 これは、その機能補完を取得する人の意思として、トレーニングです:手が動きます。 アイデアは、手の筋肉との通信を確立するように、彼の意思の確認を有し、脳は徐々にそのリソースを再編成することです。 この場合の外骨格は骨を融合した松葉杖のごみとして除去することができます。

自動化された病院のベッド - ニューロマニピュレータの開発の別の観点があります。 悪いなどではなく、水のガラスを適用するコンピュータの画面の前にプッシュする意志の努力、マニピュレータをベッドの傾きを変更し、警報ボタンを押します。でも完全に麻痺した患者は、ある程度自分自身を提供することができます十分な看護師ではないどこでも状況、人員の判断。

-あなたはこの行を続行する場合:脳のプロテーゼは、私たちすることができますか?

- 脳はおそらく体、完全人工器官のための理論的または実験的根拠の唯一の器官です。 しかし、これは、義歯の見通しを閉じなくても非常に悪いが、それでも何とか元の関数を模倣します。 結局のところ、脳は - それはしかし、超複雑だが、むしろ構造化された情報や分析装置。 コンピュータのように、我々は、CPUが、焼かUSBポート1ウェイのアセンブリまたは可能な限り「スクラップ」材料の別のメイクに代わるものではありませんと仮定します。

脳については、明らかに、これらの局所的な解もまた可能です。 よく知られているアメリカの研究者セオドア・ベルガーは、海馬の電子補綴中央部、空間記憶を担う脳の非常に重要な領域を作成しました。 このエリアには、偶然に、多くの場合、脳卒中によって損傷されています。 以前に脳領域の電気刺激のために、脳およびその逆もの電気的活動を記録するために、海馬数十電極に移植したラット:それはこのようなものでした。 ラットはその後、彼らがした食品と右トラフを選ぶの条件反射を教えられました。 当然のことながら、でも訓練を受けたラットは、時々間違っ。 科学者たちは、ラットは、食品の検索では右または間違った決断を取った海馬の電気的活動の変化している時間をトレースしています。 このマウスを訓練された海馬にはほとんど損傷が、失われた場合や:ここで彼女の食糧彼女は覚えていませんでした。 トラフに実行するためにどこでも、両方の右の決定の際に、海馬の活性化の絵を再現するために注入電極を使用した場合、ラットはすぐに振り返ります。 皮膚の下に移植海馬特殊チップの人工的な刺激を配置します。

脳自身を助けるためにSemax、Nootropil、Cerebrolysin:いいえ、私たちは、広く向知性薬を使用しています。

あなたは、海馬を損傷することはできません:ラットは、人のように、時にはときには悪い、彼女の希望の事を覚えています。 ラットすぐトラフに実行する場所を考えた - 彼女の記憶に障害が発生した場合や、科学者たちは、チッププロテーゼを接続しています。 電子チップは、海馬を補完します!

-だから、実際にはメモリ覚醒剤のですか?

-用語「プロモーター」は、一般に、例えばカフェインのために、神経細胞の活性を増加させる錠剤( フェノトロピル )または薬剤(Cogitum)を理解されたいです。 バーガーチップではなく、単に活性を増加し、明確な記憶力に対応する神経細胞の活動の特定の組み合わせを、生成します。 特定の状況における2つのフィーダの一つの探索 - 実験では、特定の問題を実行するためにバーガーラットスキルました。 それはこのスキル向けであるため、電子チップで縫製されたアクティベーションコード、によってピックアップされています。

あなたが頼めば、それは身体のスキルのすべてに対してロック解除コードをスパイと人工メディア・プロセッサ上で脳の内容を書き換えるために、さらに多くのそのような電子チップや、に脳全体を変更することは可能でしょうか? 私は答えるでしょう:「いいえ、それは少なくとも技能ので、不可能である - それはかつての、すべて作られたデザイナーのアイテムのコレクションよりもはるかに多くのです。」 スキルだけでなく、筋肉だけでなく、精神的な活動、知識、モデル、計画、および大いに多くを、団結まだ絶えず体の現在のニーズと世界の現実に、相互に変更して調整されることに加えて。 一度復号化されたスキルのアクティベーションコードは、次の分に有用ではないかもしれません。

-おそらく唯一の問題は、脳の研究者は、すべての新しい、新しいアクティベーションコードを記録する目的で実験することができますどのくらいいるのですか?

- あなたが求めている、それだけではなく、基本的な運動能力について、および脳の電気的活動は、例えば、人間の意志の内側のモチベーションを解読テロ行為をすることが可能であるかどうかについてです。 残念ながら、思考のものが用意されていアクティベーションコードを作ることができるさまざまなスキル、に見合った、極めて大きいです。 どんなに多くのリピートEEGレコードまたはレコードにアップミックスするのは簡単ですので、それぞれの新しいレコードは、前のものとは異なるだろうローズレッドの想像力で、例えば、作り方とき、二峰ラクダの精神的な表現。 そして、もの、人間の脳の運用神経細胞間の接触、数十億数百万に比べても10万接点不釣り合いに小さな、頭蓋内電極の話。

そして、最大の問題:私たちはお互いの神経細胞と通信のコードを、知りません。 しかし、我々はこれらのコードを知っていても、これらのコードは絶えず絶えず更新されたコンテキストに応じて変更されているので、与えないもの。 すべての人のためのように従ってくださいするには?

-あなたが実際には、我々は今、読むことができており、この読書のための見通しはどのようなもの、脳を、読み取るために戻った場合は? 我々は、ニューロンのレベルを侵害することはありません場合は、少なくとも、それが脳の表面からいくつかの活動を取り除く、非侵襲的です。

EEG登録が表面電極によって行われたときに、脳への電極の導入により、侵襲的であり、かつ非侵襲: - 私たちは、すぐに神経インターフェースの開発に2つのアプローチを分離しなければなりません。 直接脳内に電極の導入は、電極の表面的な配置をデコードするために比較して、ヒトの意志のより正確なデコードを提供します。 今では、脳内に移植2000の電極までを含む侵襲的な登録システムをテストされています。 近い将来には10万接点に電極接合体の外観があるでしょう。 当社が今後数年間で手動制御ハードウェアおよび電子セキュリティの助けを借りて、今やっているより悪くない人工的なロボットシステムをコントロールしていないために意志を通過させるような神経インタフェースシステムは、得られることが私には思えます。 自分だけマニピュレータ、ロボット、他のアクチュエータも、コマンドの神経インタフェースを理解するために強化されなければならないだけでなく、最も簡単な場合において、例えば、携帯電話は、彼のキーボードでタイプされた単語を予測する能力を有します。

-あなたは少しの夢場合、何がさらにこの分野で私たちを待って?

- 私たちのファンタジーを超えた何かを制限してみましょう。 我々はサイエンスフィクションの話なら、それは我々がすでに知っている、それは自然の既知の法則と矛盾しないもので開始するのが最善の方法です。 ほんの数十年のためのタスク - 例えば、それらのシステムからの出口と補綴物のほぼ完全なボディの作成などの補綴器官はバイオリアクターを含めることで可能である、と私には思えます。 しかし、補綴脳、我々が述べたように、でも、理論的には解けない問題。 一方、悲しい統計は彼の脳は、まだ人生の一杯になったとき、ほとんどの場合、人が死ぬことを教えてくれる。 そのため、できるだけ早く実用上の問題は、脳の経営への直接接続を必要とする人体プロテーゼの自然吸収のますます生じます。しかし、生活や程度に応じて規制のシステムおよび生物学的補綴体の特性だけでなく、義肢の制御を提供するために、人に変身Neurointerface。 私は身体と脳の間の人工共生の建設当然、いずれにせよ、我々は素晴らしい電子モンスターやサイボーグの作成について話されていないことができるどのくらいかわからないが、各個人の寿命を延長します。 心臓弁、血管足場、金属、股関節と膝関節、眼のプラスチックレンズ:私たちは、人間の生命は他の人の体を通してだけでなく、体内の人工的な介在物の助けを借りてだけでなく続けることができるという考えに慣れていますTDがそれneurointerface技術は、身体の生物資源としての人間の脳の完全な実現のための条件の創出に重要であろうことがあります。 一緒に人間の脳の老化に対する生物学的療法の使用とその開発と改善のための可能な最大時間制限を受け取ります。

-実装への主な障害は何ですか?

- 人体内に置かれている可能性がありコンパクトな人工臓器の作成は - だけでなく、臓器の技術的な実装の観点から、難しい問題であるが、人工臓器や自然のサイバネティック関連の点ではるかに大きい程度にシングル、スムーズに実行しているバイオテクノロジー複雑に脳。 ブレーキと人体の人工再建の可能性と影響に関連した未解決の道徳的、倫理的、法的、さらには哲学的な質問に関連して、おそらく、があります。 これは、例えば、同様の衝突が原子力エネルギーの作成中に発生した、より多くの社会的責任の大きさのこれらの質問の多くの注文ように私には思えます。


Logo DR. DOPING

メモリ構成のクラシックの研究

07 Nov 2016

心理学者博士ドーピングは エビングハウスとバートレットの実験では、連想メモリと概略的な組織のその法則 について語って います。

我々の経験は、それが記録されるとどのようにそれがそこから抽出された形態のメモリで構成されてどのように:一つの質問で主に興味が心理? そしてそのように非常に長い時間の心理学のための最初の英語の影響、連合主義と呼ばれていた、特に方向、下にあったことが起こりました。 したがって、心の経験を確保するための主な機構は、それが関連性を抽出するためのメカニズムと考えられました。 彼らはかつて一緒に私たちの経験に会って、そのうちの一つの出現と、我々はすぐに他のメモリから学ぶ、覚えている場合、2つの経験は、私たちの経験の2つの要素が仲間と呼ばれています。 したがって、多くの場合、彼らは協会より強く、より簡単な経験を取得、前に一緒に会いました。 協会は異なっています。彼らは、類似性に基づいてすることができます。私たちは、子羊に非常に類似している友人がいる、と私たちが見る子羊はすぐに馴染みのを思い出します。 コントラストがあるかもしれません:私たちは "黒"と言うと、私たちは私の頭の中で最初のものは、単語をポップアップ表示してい "白"。 しかし、団体の最も頻繁なタイプ - 空間や時間の連続協会、そこに私たちの経験の二つの要素かなり頻繁に同時に - 例えば、私たちはパンを売って次のストールや肉ストールを参照してくださいが、その後消失そのうちの一つの直後に私たちが思ってしまう:どこで彼は? 同様に、関連付けが一時的な隣接に配置された:我々は雷に打たれた場合、それは雷を雷べき、ということを知っているので、それらがメモリに格納されているため、我々は、このイベントの開始を待っています。

そして、ちょうどこれは、メモリの主要なメカニズムを表して19世紀の終わりに、それは科学的研究に従事していた最初の心理学者、無料のドイツの心理学者ヘルマン・エビングハウス。 皮肉なことに、科学としての心理学は、ドイツで上昇したが、エビングハウスはイングランドのために残された時間でした。 おそらくこれは、彼の研究に影響を与え、彼はメモリの研究に従事しています。 そして彼は実行しようとしましたか? 私が形成され、全く新しいアソシエーションを検索しているとして検討されることになる正確な、厳密な科学、心理学としてのメモリを構築しようとしています。 しかし、メモリの問題でこれです:どんなに私たちが覚えて何、それは全体の過去の経験に関連付けられていません。 私たちは、見るために何かを読み取るために何かを持っている、それはすべて私たちの過去の経験のある団体を引き起こし、既に似たようなことです。 したがって、エビングハウスは、その純粋な形でメモリを調べることができるようになる刺激材料と方法を考え出す必要がありました。 それは、かなり巧妙な刺激物質としていわゆるナンセンス音節を使用して、ねじられます。 質問があまりにも、もちろん、議論の余地があるが、これらは、容疑者は任意の関連付けを引き起こさなかった途中で母音を持つ2つの子音ました。 チンゲンまたはヤットのようなもの。 そして、エビングハウスは彼がこれらのナンセンス音節をメモリに格納し、そこから取得される方法を模索することを可能にする手順を思い付きました。 そして彼は、そのような彼のその後の回想とナンセンス音節の一連のワンタイム読書などさまざまな学習手順、思い付きました。

Semax、Cortexin、Cogitum、Phenylpiracetam、の助けを借りてすることができますあなたの記憶を向上させるために、 ビタミンB12(シアノコバラミン)注射

私たちは、このことから何を学ぶことができますか? 我々は、このような単一のプレゼンテーションの後にどのように多くの項目を覚えていることができますか? エビングハウスはマジックナンバー7±2のエコーなるものの6または7つの要素が起こっていると私たちは最高の覚えているこのシリーズの要素は何ですか? これは、最初と最後の、そして真ん中にいる人々、さらに悪いことが判明しました。 しかし、主な手順エビングハウスは、正確な、エラーのない再生に手順を記憶し、もちろん、でした。 したがって、我々は見ることができましたか? 何回あなたがそれを覚えているために、ナンセンス音節のシリーズを読んでする必要があります。 そして、それはあなたが必要とする一連の長い、より多く繰り返していることを、当然のことながら、判明しました。 より多くの我々は、繰り返しの数、簡単にそれを抽出したり、後で再暗記することになりますことを学びました。 しかし、最も有名な手順エビングハウスはナンセンス音節のシリーズは、エラーのない再生を暗記するために再学習手順を、開始しました。 それから私は、週に時間から休憩を取ると、同じ番号は、第二の時間を記憶します。 実際には、実際には、再学習シリーズによって建てられた、いわゆる「忘却曲線」、 - そして、この方法を使用して、エビングハウスはまだメモリの心理学上のすべての教科書に演奏される彼の最も有名な結果でした、異なる時間間隔で13ナンセンス音節の8行のパック。 そしてエビングハウスは同化物質の最大の損失は1時間以内、実際には、であることを見出しました。 唯一の40% - 再暗記を節約し、20分以内に、それは、我々は材料をもう一度教えるとき、時間で約60%を行う必要があります繰り返し数です。 そして、スケジュールが滑らかになる - どこか忘却のプロセスの緩やかな減速と20%の6〜7日の節約インチ

一方で、それは、これらの特定の法律だけでなく、より一般的ではないだけを見つけるために許可された非常に興味深い研究でした。 例えば、エビングハウスは、私たちが学ぶことに興味があるなら、我々はつまり、関心と注目を暗記結果を改善し、よりよい学ぶことがわかりました。 我々は無意味と意味のある材料を比較した場合 - 例えば、音節とバイロンの詩「ドン・ファン」のようなシリーズは - 意味のある教材は9-10倍優れています。 彼は暗記の送達の効率は、一度に作られたよりも時間的に分布することがわかりました。 実際には、それは本当に彼と彼の後継者、アドルフ・ヨーストはありませんでした。 この法律はと呼ばれている - ヨーストの法則。 - それは任意の即時の暗記でエビングハウスは、実質的に私たちの生活の中で発生していないメモリの1種類を、研究:しかし、一つ問題があります。 私たちが考えてみれば、我々はそれを必要な場所、それは、その実際には、どこにも判明します。 それが一覧表示された場合、私たちはほとんど、彼らは通常、意味のある、リストを暗記しない、と。 そして、メモリの純粋なパターン - それは素晴らしいことだが、メモリの生活の中で、それは、このフォームには存在しません。 これでは? まず、物語の形で:我々は、聞いて、誰か他の人と共有する何かを見るために何かを学ぶために何かを持っています。 そしてそれは、このメモリは20世紀のイギリスの心理学者サー・フレデリック・チャールズ・バートレットの30居住で勉強することを約束しています。 爵位彼は心理学の分野での彼の長所のためにそれを受け取った、と彼の最も有名な本、およびロシア語に翻訳されない - 彼はちょうどメモリ物語のパターンを研究しようとしていることを発見した«思い出し»と題する1932年の本エビングハウスによって示唆されているように配置され、それは、そうではありません。 まず第一に、バートレットは、我々がいること、それを抽出した瞬間、私たちはこの物語を取り、画像とエンコードメモリを見て時間に、独立して、私たちの、いずれかのストーリーや絵、またはイベントが3つの方法で私たちの経験に存在していることを言いました思い出しました。 これらの三つの物語は、互いに根本的に異なっています。

本研究のように、どのようにそれを証明するには? そこバートレットは彼の当時のボーイフレンドの非常に良いヒント、サイバネティックスの将来の創設者、ノーバート・ウィーナーを与えました。 彼は二つの方法を構築し、これに基づいて、それが英語で呼ばれるように壊れた電話ゲーム、または「ロシアスキャンダル」に彼を投げ、バートレット:例えば人は、絵を作るかを聞いてリピート再生の方法を、いくつかの物語、それ以降の時間の内容を書き直さ、日後、一週間後、一ヶ月後、というように、連続する演劇の方法 - 私たちに知られている同じことが携帯電話を台無しにするときの男、話を聞いた後または絵を作り、他にその内容を記載し、他の - 第三、第三 - 。第四などバートレットは、講義などのような実験を実施し、私もそうすることを愛し、彼が何をエビングハウスは説明何が見つかりました。? !連想法律は動作しませんあなたが物語をプレイするたびに減少し、非ランダムな方法を減少さ:いくつかの詳細を失った、名前が失われ、タイトルを失ったバートレットがあった複雑な物語を、彼はネイティブアメリカンの伝説を使用し、使用していました。多くの非論理的なヨーロッパの未知の男と、物語の中で装飾的な細部の損失再生シーケンス行まで一定のロジックに加えて、ことがわかりました。 一部のイベントは、その転送以下、男はそれぞれ、説明を追加し、逆になっています。 そして、バートレットは、特別な現象が文化的規範や慣習に従って話を変更するので、この現象が慣習化と呼ばれている説明しました。 そして、どこかの物語の第九割の改作に既に固定され、より完全かつ正確に特定または実験の参加者のすべてを再現する形をとるれます。 バートレットは、本質的に、物語はその背後にある回路に来て、そしておそらくいくつかの類似した話のために、私たちは残りの部分を覚えておくことができ、と推測しました。

この概念体系バートレットは、我々は効果的に捕捉し、効果的にそれらまたは他を使用することができ、そこから知識のパッケージ、または過去の経験や過去の経験の組織の活性型、としてそれを定義し、組織の私たちの記憶の主要なメカニズムとして提案しました知識は生活の中で得ました。 また、彼は、その印象の解釈、およびそれらの再生を決定するのはこの概念の組織に加えて、私たちのモチベーションの影響のメモリに見つかりました。 彼は戦争中に前面に召喚可能性が学生の「霊の戦争」と呼ばれるインド人の話を読んだとき例えば、彼はこれらの学生は、インド人の1がある」と述べた方法について地元のエピソードを再現することがわかりました、私はように、戦争、私の両親の家に行く」としません。 他のすべての場合において、同一のエピソードは、簡単に他の時代に落ちました。 しかし、バートレットの最も重要な遺産は、当然のことながら、認知心理学の中心となりますスキームの概念そのものです。 認知心理学者は、スキームの種類を選択します。与えられた状況でのイベントの典型的なシーケンスに関連したスキームのスクリプトは、(例えば、レストランに行くか、大学での講義を聴いて)。 特定のカテゴリの典型的な代表の固定に関連した回路のプロトタイプ。 例えば、鳥犬は何ですか? 質問一般化は、しかし、私たちは私たちが鳥のようにオブジェクトを識別し、私たちは覚えている鳥を記述することを可能にする一般的な表現を持ちます。 いわゆる認知地図は、私たちの環境の特定の断片の我々の理解を格納するスキーマです。 認知心理学者は、長期記憶を探求し始めたときとにかく、バートレットによって導入スキームの概念は、彼らのために実際に、メインと中心的な概念の問題となっています。 ヘルマン・エビングハウスは、文字通り、メモリに格納されている材料の正確な再現で再現、などのメモリを研究している場合このように、バートレットは、私たちの生活の特定のイベントや印象についてすなわち復興、物語の回復のようなメモリを研究しました。 そして、復興と再生のパターンが根本的に異なります。


Logo DR. DOPING

ProtsessseアンデスTopesのメモリー不足

07 Nov 2016

心理学者博士ドーピングは 精神的なプロセスのシステム内のメモリの場所、およびサブシステムのためにその可能性 について語って います。

メモリは、精神的なプロセスを介してを指し、通常、彼はより多くの聖アウグスティヌスを書いたとして、それは、実際には、私たちの心理的な過去の代わりになる、「メモリが存在して過去をリンクし、未来を予見することができます。」

そしてメモリは、他の認知とは異なり、精神的なプロセスを経て、一般的な科学的、心理的な定義の定義です。 一般的な科学的センスのメモリに変更し、次の変更を保存するシステムの能力です。 この意味で、例えば記憶金属を言って、この意味における遺伝的記憶を示唆している、または書面で固定されている歴史のメモリ、。 しかし、心理学の研究では、もちろん、通常の方法で記述される個々のメモリは、その組成物中に含まれます。 データをキャプチャするこのプロセスは、それが特定の時間のために記憶される情報が削除されることはない場合、我々はそれが格納されているシステムのメモリ内にあるかどうかを言うことはできないため、再利用のために回収します。 この意味で、メモリは - 往復航空券です。 したがって、メモリは、メモリトレースまたはそれから絶対的に不可分であるメモリから情報を取得できないことを消去する、情報をキャプチャ保存および取得のプロセスの集合として定義され、そして、もちろん、忘却のプロセスです。

そして実際には、メモリは、当然のことながら、私たちの精神的なプロセスのシステムのほぼ中央に起こる:それは知覚、それに基づいた考え方を物体を認識する能力を構築し、問題の異なるクラスを解決する方法についての我々の知識、継続的なものでつかいます 。 この中央ストレージはあってもムネモシュネは9ミューズの母だったギリシャ神話に反映されています。 オラクルが言うことを覚えておくことは、すべての彼の過去の経験、およびメモリソース、またはムネモシュネを忘れて、レーテのソース、または忘却:と洞窟ボイオティアオラクルの近くに二つのソースを持っていました。 私たちが質問をするならば、「なぜ、メモリが必要なのですか? "、我々はそれを識別することができる3つのグローバルな機能を持っていることがわかります(後で私たちは多くの小規模およびローカル機能についてお話します)。 しかし、メモリは、我々は我々の人格の結束を維持するために、我々は同じ人々が生涯を通じて終わったことを確認するために、最終的に取得、保存、再度、吸収するために個人的な経験を使用して、保存、および社会的経験にアップロードし、する必要があります。 人格の結束を維持することは、我々が命名した記憶過程に場所のおかげで、取ります。

しかし、これらのプロセスの中に、我々はまた、さまざまな品種の番号をハイライト表示することができます。 ストレージ心理は言って少しを持っている場合、つまり、それは情報が格納されている形態をとることができる、それはメモリシステム内に保持される期間は、抽出プロセスは非常に異なっていると知って、被験者への関与の度合いが変化します。

プロセスは、このような再構成処理として、非常にアクティブにする、または我々が聞いた話や、当社の過去の人生のイベントの一部を復元することができます。 またはあまりにもアクティブなプロセスリテラルの再生や再生、ときに我々は、例えば、詩または識別を学び、正確にそれを再現する必要があります。 少しアクティブが、私たちは何かがに起こったときにことを覚えているとき、私たちの伝記または会合のプロセスを参照して私たちの参加のイベントを必要とする私たち-ように、我々はそのような書籍、それを読んで初めて。

Cortexin、Semax、Phenylpiracetam、Cogitum、の助けを借りてすることができますあなたの記憶を向上させるために、 ビタミンB12(シアノコバラミン)注射

でもあまり活動は、当社の認識処理に必要とされます。 私たちは通りの人に会って、それが私たちの古くからの友人のボブであることを理解すると、それ自体で、及びそれにメモリ検索のプロセスを起こるようです。 我々は二度目の何かを学ぶとき、私たちは最初の暗記よりもはるかに少ない時間と労力を費やす必要が再学習のプロセス - 最後に、プロセスにあまり依存私たちのほとんどは、ほとんどのメモリの研究に心理学者が好みます。 そしてそれはまた、メモリは前回の学習の痕跡が含まれているという事実によるものである:私たちは詩「エフゲニー・オネーギン」から断片を学んだ後であっても5年後、私たちは、1つまたは2つの測定値を何も覚えて、と私たちはありませんメモリは親切にそれはそれに格納されていた、それをスローします。

もちろん、メモリ - 現象は非常に多様であり、その種の多くを割り当てることができるが、それはまた、分類のためのいくつかの正当化を必要としました。 ほとんどのタイプのメモリの割り当てのための基礎を気に来て - これは我々が覚えている材料です。 そして、(西も同様の分類であったが)国内の心理学者パベル・ペトロヴィッチBlonsky続い材料は、あなたが通常のスキルの形で、動きのある配列の保全と回復に関連するモータやモータを割り当てることができます。 そのまたは他の影響に関連した感情的な経験の保存に関連した感情的または感情のメモリ; 必ずしも、視覚、聴覚または可能な嗅覚ないストレージおよびストレージ・モーダル画像と、それぞれ、関連付けられた形のメモリ; そして最後に、言葉の記憶、または言葉で表現することができる物語の形での情報の記憶に関連した口頭またはメモリ物語。

個々の開発における系統発生における開発(種として人間の開発の歴史)と個体発生 - 実際には、メモリタイプだけでなく、その開発の段階だけではありません。 中毒の形でモータやモータのメモリは、すでに最も簡単にされています。 、特定の形状の容器中に浮遊するために使用される繊毛虫の靴は、別の容器に移植され、しばらくの間、古いパスを再生します。 感情メモリはミミズに正確に既に持っている:現在の打撃を「処罰」することが可能であるので、ある方向にクロールしません。 しばらくして、それはおそらく、痛みの感覚でこの変更を結ぶ、クロールを停止します。 メモリは動物で正確に整形しています。 例えば、サルについて、研究者Tinklpou名をしたようにshowモンキーバナナは、スクリーンの後ろにそれを隠し、猿も原則的に食べているバナナのキャベツを交換する場合は、猿は、彼がそこにバナナを見ていきますスクリーンの後ろに走ったことは確かですキャベツを無視します。 その結果、メモリ内のいくつかの方法で、対象物の画像は保持されます。 メモリ口頭、またはメモリ物語は人間だけに表示され、子供が最初に彼女の不在で彼に起こっていた私の母と共有したいという願望の形で、音声の開発とともに発展し始め、徐々にですなって、実際には、大手フォームメモリ。

また、あなたは目標の存在によって、メモリの種類を選択することができます覚えておくべきものです。 このような目標である場合、メモリは、ランダムと呼ばれています。 それは我々が教えるか何かがというように電話番号を覚えている、としようとする場合は特に、私たちが言う、それについてです。 あなたは目標を覚えておく必要はありませんが、我々はまだ覚えている場合は、このメモリは、不随意呼び出されます。 たとえば、私たちは地下にいくつかの異常な文字を満たし、彼の外観を覚えしようとしていませんが、よく彼はどうだったか覚えています。 または、魅力的な本を読んで、それを閉鎖し、彼らが具体的に記憶されていないものの、明るい、最も興味深いシーンを覚えています。 特定のオブジェクトは、私たちの活動の対象となってきたという事実による通常不随意メモリは、我々は何かを持っていた、または彼は何と呼ばれる、我々は特に鮮やかな経験を持っています。

さらに、我々は思い出すの特定の手段の使用のためにメモリのタイプを区別することができます。 私たちがしたものを保存するための特別な手段を使用しないとき一方で、メモリは、直接することができます。 例えば、我々は音節や動きのシーケンスとして詩や電話番号を教え、または特定の運動技能を開発するために心を教えます。 私たちは、保存、またはいわゆるニーモニックのためのいくつかの手段を使用している場合や、そのような記憶装置は、媒介、それぞれになります。 調停は両方の外部にあってもよい、ときにスカーフで結び目を結ぶ例えば、我々、または手持ちの十字を描き、誰かのために実行することを忘れないよう、内部、我々、例えば、グループ電話番号を、それを選択します買い物リストを韻したり、比喩我々はクローゼットの中に棚に置かれているか想像し、そこを収集しようとしている出産の例の誰かの日付に意味のある組み合わせ番号、。

そして最後に、現代の認知心理学では、最も一般的な分類は、情報記憶時間と一つのシステムまたは別の機能上の同じ時間、またはメモリのようなもので基づいています。 認知心理学者は、超短時間、いわゆるタッチセンシティブ情報を感覚で受信さと同じ形状に維持されるのメモリを区別する。 約半分の第二の視覚モダリティに点滅すると、お見逃しなく十分です。 なぜ我々は毎分12回点滅していることに気づきませんでしたか? 理由だけでこの感覚レジスタ、または象徴的なメモリの。 聴覚感覚レジスタ情報は少し長く保持されます - 2〜4秒から、それは詳細な時間のスピーチを知覚し、理解することが必要にリンクされているので。

感覚レジスタ、または超短時間メモリに加えて、メモリ短期および長期の回復。 短時間のメモリは、現在の問題を解決するための規定が接続されている - 例えば、私たちが今言っている電話番号を、覚えて、それは忘れられることができた後、それを呼び、どちらかの心の中2の乗算を実行するために桁の数字は、中間結果を保持します。 それが30秒にどこかに格納されて繰り返すされていない場合、貯蔵中だけでなく、情報の量に制限を有するだけでなく、このシステムでは、。 私たちは何かを繰り返した場合でも、我々は、彼らがそうするか、情報をメモリの次の形式に対応し、別のサブシステムに行くことはありませんまで中止するまで、無期限にそれを保持することができます - 長期、情報が無期限に保存することができ、一般的に、彼女はそこまで消えまたは消去したことが、証明されていません。

長期記憶の時間として、我々は、人の結束を維持するための経験を蓄積し、使用するために必要とするが、異なるサブシステム間を区別することも可能です。 例えば、ラリー・スクワイアは、メモリ、宣言を区別することを提案する、または「何を」、および手続き、またはのメモリ(、 "私は昨日、仕事に行ってきました知っている" "私はモスクワはロシアの首都であることを知っている」)のメモリ「どのように」(「コンピュータを操作する方法 ""私は自転車に乗る方法を知っている」または)。 ターンでは、エンデル・タルヴィングが提供する宣言的心理学者のメモリサブシステムは、事実、一般的な知識の多様性を保存する意味記憶に分け、というように、と私たちの経験を、私たちの人生のイベントを保存するエピソード記憶、に沿って配列します時間軸。 、セマンティックエピソードや手続き、我々は条件付きで辞書や百科事典、個人的な日記、および使用のための指示と比較することができる。したがって、それは長期記憶に、三つのサブシステムがあることが判明しました。


Logo DR. DOPING

認知心理学メモリモデル

06 Nov 2016

心理学者博士ドーピングは、 メモリシステム、情報記憶原則と忘却の原因 について話して います。

手術と定数 - コンピュータのメタファーの知識の文脈で始まる認知心理学でのメモリの研究は、つまり、入出力システム、CPUと2のメモリを持つコンピュータアーキテクチャの作業と比較します。

短期および長期記憶のメモリ:同様に、心理学者は、システムメモリ内の2つのサブシステムを区別するために始めています。 メモリの最初のそのような二成分モデルは、これらは、その中にこの情報を一定の繰り返しの情報を維持するために必要なストレージと時間の非常に小さな量の、短期記憶することが示唆1965年にドナルドノーマンとナンシーによって提案されました。 そして、繰り返し処理は、情報がすでに仮想的になることはありませんが消え、そこからシステム、その長期記憶の永久保存を保証します。

しかし、実際には、メモリの2成分モデルを支持して実験データおよび臨床を示しました。 あなたは言葉、ユニット30の男長いリストを読み、無料のオーダーをお願いした場合の実験データに関しては、彼は、最高の男は明らかに、シリーズの最初の言葉を再現することができ、そのすべてをリコールするには時間がするので、心理学者によって示唆されるように、ので、プレゼンテーションやシリーズの最後の言葉としてそれらを繰り返す短期記憶から直接それらを削除し、長期的に動いていません。

これら二つのシステムの開裂は、いわゆる症候群ミルナーで観察されます。 脳に失敗動作が生き残った後ブレンダミルナーは、一方で、臨床患者のケースを説明し、他の上の脳損傷までの彼の過去の経験の全体 - というように会話に関与しており、現在の問題を解決する能力しかし、5分後に、この人は彼の前に何が起こったのか覚えていません。 したがって、長期的に短期記憶からの情報の転送は発生しませんでした。

情報の連続性を維持するために非常に短い時間内に保持されている、いわゆる超短時間メモリ、または感覚のレジスタ、 - 3年後の1968年に、リチャード・アトキンソン、リチャードSchiffrinこのモデルはまだ1単位である補完しました知覚の方法。 感覚各モダリティはあなたを登録します。 例えば、ビジョンは、聴覚に象徴的なメモリである - echonic。 そして、いくつかの例外を除き、認知心理学におけるメモリのさらなる研究は、この三値論理に沿って開発されました。 我々は、3つの別々のメモリ・サブシステム、情報が一定時間保存された3つのボックスを検討しました。 心理学者は、いくつかの理由のために取得され、忘れ去られているか、それはそこに格納されているように符号化されているどのような方法で、どのような形で、情報がそこに着く方法についての基本的な質問をどのくらいの時間とどの程度まで。 さらに、彼らの自然に興味の各システム内で生じるプロセス、および別のシステムからの移行時。

Cogitum、Cortexin、の助けを借りて、あなたができる認知増強を改善するために、 ビタミンB12(シアノコバラミン)注射

例えば、アトキンソンとSchiffrinは、その三成分モデルで長期に短期メモリからの情報転送として繰り返し処理するためには、さらなる処理のため、短期記憶に敏感なタッチからの情報の転送のために強調処理を追加しましたそしておそらく保存、及び構造化プロセス拡大ユニットプロセスは、コード管理 - それを使用することができるように、バック短期的に、不揮発性メモリから情報を取得できるように、ニーモニックの技術の様々な記憶、サーチ及び検索プロセス現在の課題に対処します。

我々はこれらの3つのシステムメモリ、感覚レジスタについて何かを特徴付けるためにしようとすると、我々は、ビジョンで半秒よりもこれ以上の2-4秒以上をモーダル固有の形で完全に保持されている情報があることを言うことはできませんが、公聴会で。 それは、例えば、人物を提示し、ジョージ・スパーリング後に証明することは容易である、例えば、16個、および再生するために彼を求めるための視覚システムを可能にするのに十分な量で、マトリックスの文字は、その後、彼が見たものすべて(ではありません彼は4-5文字)を呼び出し、その後、我々は彼の注意を引くものは、そのようなビープ音として、または下線付きであろう。 その後、我々は、人々が感覚レジスタにすべてを保持していることを意味任意の文字を、思い出すことができるようになりますことがわかります。 しかし、我々はこの信号を延期する場合、我々はそれを保存することができます見ることができる非常に長く、非常に迅速にフェードインします。 これは、タッチセンシティブの忘却の主な理由です。 私たちは情報を削除することができるが、例えば、明るいフラッシュ後にプレートを示し、マスキングによってはそこにあります。

情報は、長期メモリに格納 - 実験が示すように、30秒に。 このようなピーターソンの妻、3文字のように男に単純なメモリタスクを与えますが、これらの文字を繰り返すから彼をそらすことになる何かをするために彼を強制的に、測定することも容易です。 例えば、271のいずれかのタイプからカウントダウントリプルを導くそして、我々は18秒で人々の20%が3文字を思い出すことができます参照してください。 したがって、彼らはそこに崩壊する必要があります。

しかし、短期記憶からの情報の忘却の主な理由は、 - それは少量です。 かつてはそれが7±2マジックナンバージョージ・ミラーだと思いました。 今では5つの要素に調整されます。限られたスペース、したがって、いくつかの要素が別のものを交換しているが、何忘れて、そこから再生することができない、システムメモリから際立っています。

どのような形で情報がそこに格納されていますか? まず、心理学者は、短期記憶で何かを維持するために、我々は自分自身にそれを繰り返す必要があり、ので、発音、音響関節の形であることを信じていました。 しかし、すぐに、それは、少なくとも視覚的符号化、および符号化の他の可能な形態が可能であることが証明されました。 (彼はそれを呼び出すように、または作業)例えば、心理学者アラン・バデリーは、原理的には、その短期記憶を信じて一様ではない:それは我々がそれに情報を繰り返し音韻ループは、視空間スケッチパッドでいる、またはマトリックスとは、私たちは視覚情報を保持することができます。 原理的には、我々は、保持し、イメージすることができ、情報を繰り返すことによって、お互いに干渉しません。 したがって、少なくとも2つのサブシステムがあります。

今バデリーは、私たちの自伝的記憶にさらに転送するため、短期保存用の別のサブシステムを割り当て、我々は特定のイベントに関するすべての情報を保持する、いわゆるエピソードバッファ、私たちとのイベント。 我々はそれがいずれかの繰り返しにより、または翻訳することができる場所と、このすべては、とりわけ、いわゆる中央執行、情報を保持することが可能な中央処理装置、情報を使用し、長期記憶、で、それを渡すを制御しますセマンティックピースの形成、分離を構成することもできます。

たとえば、電話番号を覚えて、我々はどこに誰かの誕生日、またはアパートの数、または何か他のものを見ることができます。 これは、私たちは、この情報を覚えておくのに役立ちます。

長期メモリ自体は、均一ではありません。 これは、原則として、我々は何も言うことはできません私たちのスキルを格納し、少なくとも手続メモリ・システムごとに異なりますが、それは効果的に使用することができる、との事実が保存されている陳述記憶。

メモリを改善するために- フェノトロピル 、Semaxとメルドニウムを購入してください。

ターンでは、宣言型のメモリサブシステムで世界の知識を格納する著名な意味記憶、です。 おそらくはそれらが互いにオブジェクトのカテゴリに接続されたセマンティック階層ネットワークの形式で格納されています。 おそらく、これらのネットワークのノードで、このような特定のカテゴリの典型的なメンバーを対応する回路、プロトタイプ、または与えられた状況でのイベントの典型的なシーケンスを表すスキーマ・スクリプトなどのオブジェクトや状況の一般的な説明を、格納いわゆる回路、です。

また、根本的に異なる方法で配置サブシステム陳述記憶を指し、エピソード記憶、:それは私たちの生活のイベントが含まれますが、私たちの過去の経験は、常に個人や時間軸に沿って編成されています。 そして、意味記憶の場合、我々は、ネットワークを検索して情報を抽出し、我々は、特別な知識を抽出する必要がある場合、低レベルのオブジェクトは、高レベルのプロパティを継承していることを前提としています。 たとえば、私たちはカモ目かどうかを尋ねるならば、我々は、メモリシステム内の単一の靭帯などの接続アヒルと目を保管する必要はありません。 アヒルは鳥です。 鳥は目をしています。 したがって、彼らは、あまりにも、アヒルを持っています。 同様に、我々は、脊椎動物を意味するが、脊椎を有することを来ります。

そして、私たちは抽出エピソード記憶のイベントは、私たちの生活の中でいくつかの点に言及します。 つまり、それらは、時間軸に沿って配置されています。 私たちは覚えておく必要があるとき、我々は何らかの形で私たちの過去の経験に関連しています。

研究者エンデル・タルヴィングエピソード記憶として、これらのサブシステム - セマンティック、エピソード - おそらくあっても異なる脳基板。 タルビングが行ったようにあなたが機能的磁気共鳴画像や陽電子放射断層撮影の人々を尋ねれば、彼自身のメモリからの事実と事実を抽出し、例えば、天文学の歴史は、我々はこれら二つのタスクは、脳のさまざまな部分を活性化していることがわかります。

長期記憶からどのような失われた情報のため? 心理学者は、まだそれを勉強しています。 おそらくそれは全く失われていない - それへのアクセスを失いました。 これは、意味記憶の特にそうです。 そして、それは、我々は確かに知って単語を覚えることができない、と我々は、例えば、音の手掛かりを助けることができるときに、舌の先端上でスピンの現象を示しています。

エピソード記憶は、忘却の主な原因の1つである - それは、繰り返しイベント間の干渉や混乱です。 私たちは地下鉄に座って、仕事に行き、歩いて、毎日朝食を持っていて、それが特定の日にあったように、公共の利益や私たちにとって重要なのものと一致しない場合、私たちは覚えていないことができます。

しかし業者は、このような楽器を演奏する技術として、いくつかの時間の後よりも効率的に、最初の記憶の中に回収され、任意の場合に、使用されていない場合には明らかに絶滅手続き記憶トレース、、です。 しかし、離れてこのコンポーネントモデルから、認知心理学では、メモリは、ボックスのセット、並びに情報処理の深さの関数として考慮されていない代替モデルは、本質的に存在します。 このような理論は、1970年代にファーガスCraikとロバート・ロックハートを提供されました。 そして、彼らはより深く、より多くの側面に比べて、私たちは情報を処理している、より良い私たちは問題は覚えておく価値はない場合でも、後で彼女を思い出させるしたいことを示しました。

たとえば、私たちは小文字または大文字で書かれた単語を理解する必要がある場合、我々は、後でそれを我々はそれが別の単語と同義であるか、それが私たちを特徴付けるんかどうかを理解する必要がある場合は、より多くの悪化を覚えています。

当時のこの理論では人気度のかなり多くを受信し、実験的な研究が関数として代わりにメモリのメモリ・サブシステムのちょうど研究、より多くの文脈で行われているが、今の伝統的なブロック、ボックスのアプローチと共存です情報処理の深さ。


Logo DR. DOPING

幸せとは何ですか?

06 Nov 2016

心理学者 博士 ドーピングは 材料幸福に応じて幸福と生活満足度の幸福、実験的研究、古代の概念 について通知します

うつ病、幸福、Phenibut、Phenazepam、ビタミンB12買い

私たちは幸福の話なら、あなたはいくつかの質問をする必要があります。 幸せとは何? 本物か錯覚がありますか? 幸せは依存しないものでは? それは達成可能ですか? この世界で、またはのみ別の人生にあるのでしょうか? 別のBCの哲学者は、これらの問題を理解しようとしました。 幸福への多くの異なるアプローチがなされてきました。 これらの概念化のピークは、長い時間のために比類のないままであった幸福についてアリストテレスのアイデアの作品でした。 長い時間のためのアリストテレスの理論後より深刻なものは何も表示されませんでした。

アリストテレスは、この定義を与えた: "幸福 - それは美徳の膨満感で魂の活動です」。 彼は幸福の理解は我々が尋ねる人に依存していることを信じていました。 幸せを見つけるためには、我々は、異なる人々が異なる答えを与えるので、賢者に依頼する必要があります。 したがって、最初の主なアイデアは、 - 誰もが彼の幸せを持っています。 これは、異なる個体に変化させることができます。 幸福の辞書の定義は次のとおりです。「幸福は - 人がアクセスできる最高の良いです。 " しかし、良いされているものについての違いがあります。 アリストテレスと彼の同時代の多くは、人が人を幸せにするために持っている必要がありますどのような資質や美徳、幸せになるために必要な要素を特定しようとしていました。

Phenibut、Afobazol、Phenazepam、とすることができますうつ病に対処するために、 ビタミンB12(シアノコバラミン)注射

幸福の実験的研究

であることを自分自身を感じる1 - しかし、幸せな別のアプローチがあります。 この場合、いくつかの幸福下感情の状態の男が時々最高の経験として記載されている肯定的な経験を、最大化することができます理解しています。 最後の30から40年間で、我々は、世界中の質量の調査に基づいて、幸福の実験心理学的研究を展開しました。 それ以来、多くの問題は、幸福の研究に表示されます。 研究者は、過去30年間で、我々はアリストテレスの後、以前の2000年に比べてより多くの幸福について学んできたことを書きます。

実験的研究は、心理学者が一緒にすべての間接的な証拠と常識を集めており、ステレオタイプが評価技術を開発しているという事実から始まりました。 研究は明白と考えられていたものの約半分が、確認されたことを示す、としている半 - なし。 例えば、それは若者が高齢者よりも幸せであると考えられました。 それは幸福が、年齢に関連していないことが判明しました。 若者はより強い肯定的な感情を持っていますが、同時に、より強烈な否定的な感情で。 しかし、年齢とともに正と負の感情の全体的なバランスは何の関係もありません。 ほぼ同じ床の状況でした。 女性は幸せとunhappierの両方です。 彼らは、男性よりも肯定的な感情を持っており、より負。 しかし、一般的には、自然の中ですべてがバランスしています。 伝道の書の時以来、よりインテリジェントな人は、彼が幸せになることは少ないチャンスであるによると、「ウィットから災い」のステレオタイプを知られています。心理学者は、この仮説を勉強し始めたとき、そこには、通常の接続がされていない存在しない場合、これはそうではないように思われます。

気質と文字 - 幸福の量は、全倉庫性格に大きく依存します。 一部の学者は、幸福は50%が遺伝的要因、当社の生物学的両親のすなわち心理的な特徴であるであることを書きました。しかし、データは、これは真実ではないことを示しています。 エピジェネティックな研究、遺伝的要因の関係の研究、すなわち、環境因子を原因は、これらの要因は、10から40%の範囲で変化し得ることを示唆しています。 しかし、主観的幸福に影響を与えるいくつかの一つまたは二つの主要な遺伝子があります。 小さくなり、それぞれが異なる遺伝子の数は、統計学的に有意な貢献にもかかわらず、存在します。 合計では、アカウントに環境との相互作用を取って、彼らは十分に重い貢献を提供しています。

幸せに主観

幸福 - それは主観のより多くの質問です。 幸せな人々は、最も恵まれない社会団体、重度の難病を持つ、すなわち人、障害者、低い社会階層のホームレス、失業者、代表者であるかを調べる研究が行われています。 ケニアのマサイ族のジャングル、インドのストリート売春婦で、グリーンランドエスキモー:研究者は非常に不利な自然条件に住んでいる人たちにインタビューを行いました。 それは、彼らが生活の満足度の低い推定値を有することが予想されました。 しかし、それは大多数が肯定的なバランスを持っていたことが判明し、さらにこれらのグループでは、不幸を感じる人は少数派でした。

ドイツの心理学者ウルスラシュタウディンガーは、「主観的幸福のパラドックス」について述べている:人々は関係なく、このための明白な理由の幸せになることができます。 アメリカの心理学者ソニアLubomirskiとケンシェルドンは、異なる研究の結果をまとめ、として知られているモデル策定した「パイのモデルを。」 パイは、自分の主観的幸福や幸福の人々の評価の個人差を決定する要因の三つのグループを表す、3不平等の部分に分割されます。

最初のグループ -私たちに依存しない外部要因、私たちが生まれ、生きることがラッキーラッキーかをされた条件。

第二グループ -持続可能な倉庫パーソナリティに関連付けられている要因。 彼の性格の倉庫に満足している人がいます。 何も肯定的な状態からそれらをもたらすことはできません。 しかし、イーヨーなどの不幸な人々がいます。 何が彼らを幸せにすることはできません。

第三のグループ -私たちは自分の手で構築しているものです。 それは、我々は、我々は他の人とビルドの関係を設定し、達成私たちの目標です。

これは、要素のこれらの基の量分布はステレオタイプが示唆するものとは非常に異なっていることが分かりました。 地理学、社会状況、セキュリティ、教育に関連する外部の要因は、個々の幸福のレベル差の百分の10から12を説明します。 それはあまりそれが見えるかもしれないよりも、それらに依存しています。

材料上の幸福の依存幸福

1990年代に始まり、異なる国やものに幸福の変化のダイナミクスは、それが依存するものを識別するために、サイクルにさまざまな国でのサンプルの何千もの質量調査を実施しました。 表面上は、質問です:お金の幸福はありますか? 幸福へのエクステントは、収入、一人当たり国内総生産のレベルに依存し、? これは、曲線は2つの部分に分割されることが見出されました。

我々は最貧国を扱っている曲線の最初の、底部では、この行は国のレベルでの福祉のレベルとして上がる、主観的幸福アセスメントの急激な増加があります。 このパターンは、国のレベルではなく、個人レベルでだけでなく、非常に明確かつ明白です。 基本的ニーズが満たされていない場合には、人はよく養われ、独自のセキュリティ、無避難所、住宅には自信を持っていたというように、それは否定的な感情の理由をたくさん持っていません。 生活の中で、良好であることから、それを防止する欲求不満があります。

基本的なニーズおおよそ用語「ミドルクラス」私たちの時間で示されているものに相当します。 人々が健康的なライフスタイルを生きて、よく食べることができますするレベルの幸福に続き、医療、避難所、自分と子供のための教育を受けています。 それは非常に特異的であり、飽和限界のニーズを持っています。


そして、それは材料幸福に幸福の依存性が変化していることが判明しました。 曲線が急激に二つに分割します。 それははるかに浅くなります。 過去5-8年間に議論がなされている、そこに破断点の福祉の後に成長しなくなる、または成長を続けたが、もっとゆっくり、または、逆に、少し下に行くを開始します。

材料のさらなる増加が幸福を積極的幸福と相関しているが、この関係はあなたのお金を費やすまさにによって媒介されることを言って、被写体に公開された最新のデータ。 これは単に原始的な消費者のためにあなたは自分の本当に深い個人的な心理的なニーズを満たすために持っているお金を費やして、ないの芸術です。 そして、それはあなたがお金にアタッチ値であるとして、それは、それほど多くの富そのものが重要であることが判明しました。 お金にもっと重要性を与える人々はお金が人生で最も重要なことではありません誰のため人未満満足しています。

幸福は先のポイントではなく、道

ロシアのシルバーエイジの哲学者は、人間の行動の主要な原則として幸福の多くと幸福の追求の考えを批判しています。 Berdyaevは、特に、彼は幸福の人の状態が彼を停止し、より多くの何も必要ないことを指摘しました。 すべての動機はリセットされます。 ハピネス - 希望の実際との完全な融合の状態。 この意味で、幸福を追求する - 停止した瞬間に熱望することを意味します。 ではない偶然しばしば幸福の状態で、彼は他に何も必要ありません持っているので、この時点で、あなたは、あるいは死にたいことができると言います。しかし幸福は多くの理由のために持続することはできません。 私たちは希望に向かって移動する運命にあります。 唯一の非常に短い時間では、我々は完全にこの融合を達成することができますし、私たちは、所望のからいくつかの距離で再び生きるのです。 そして、この距離は、人生の特定の瞬間に私たちは幸福の状態を経験し、残りの時間は、我々は再びこの状態を見つけることを試みることにつながる緊張を作成します。


Logo DR. DOPING

認知的不協和とは何ですか?

06 Nov 2016

心理学者 博士 ドーピングは、 認知的不協和のモチベーション理論、実験と無意識を決定sectariansとの関係で は約伝えます

認知うつ病、ビタミンB12を購入し、シアノコバラミン、Cemax、ピラセタム

心理学の認知的不協和の概念は、1950年代後半に登場しました。 その著者は、アメリカの心理学者レオン・フェスティンガーです。 彼はその後、私たちは、この矛盾を解消する、または矛盾を除去するためには画像の中に新しい要素を追加したいという願望を持って、発見し、実験的に私たちのアイデアあれば、どの論争があることを確認し、違い(実際には、それは認知的不協和と呼ばれています)。
私たち自身の行動や習慣 - 特に重要なの絵の要素の一つ認知的不協和の役割があります。 例えば、喫煙の危険性に関する情報は、「私はたばこを吸う」という事実と認知的不協和の一部です。 、他の方法で喫煙をやめるために - - 検索し、情報への世界の反対の彼の絵に含める、つまり、喫煙の危険性についての情報を信用するために、このような危険性に関する情報として認知的不協和を解消する一つの方法喫煙の誇張されたものであり、他の、より危険な習慣がたくさんあります。

1時、認知的不協和理論の理論は、私たちの行動の理由のいくつかを説明する動機、と見られていました。 なぜ我々は、我々が何を行うのですか? 認知的不協和を解決するには 。しかし、すぐに十分な、それはそれが動作する多くの場合、矛盾の存在が世界の混合画像を維持するために人を防ぐことはできません明らかではないことが明らかになりました。 また、説明するのは少し認知的不協和のモチベーションの理論として、フェスティンガーの理論的にはこれらの要素の重要性として重要であると言うので。 これらの要素が重要である場合、それらは、適切な結果を生成するが、逆の要素が重要でない場合は、こののない結果が存在しないであろう。 このように、アクションの説明は、依然として注目の周囲にいた重み係数を、実行し、それにもかかわらず、それを除外することができませんでした。 これは、アクションを生成し、意味のあるものとの間の矛盾です。

脳機能を改善するために-買うビタミンB12(シアノコバラミン)注射 、Phenylpiracetam、CogitumとSemaxを 。

その後、我々は、フェスティンガーの研究、認知的不協和の理論から、と簡単に修正に次のように予測の明確な違反は、認識の変化につながらない場合も含め、発見しました。 例えば、希望日の光の終わりが起こらない特定の日付、上の世界の終わりを待っている宗派の一つの材料によく知られた研究は、あったが、その後、宗派のメンバーはそうではありません自分の考えを放棄しました。 彼らはただ、世界の終わりが実現しなかった理由を説明し、少しそれらを修正、およびそれらの信念体系に固執し続けました。

今日では、説明のみを例限られた数で、認知的不協和に基づいて動作します。 多くの状況では、矛盾または不一致が自然のユニークな絵を達成することを望むために人々を導くません。 人々は彼の頭完全に矛盾すると、論理的に一貫性のないアイデアを入れ、静かに暮らしています。 これは、人間の心理を理解するための最も重要な課題の一つです。 当時、ジークムント・フロイトは無意識の特徴の一つは、それが無意識で、心とは対照的に、静かに絶対的に互換性のないイメージやアイデアを得ることが矛盾を見ていないことであると述べました。 私たちは、現代人の意識が意識しているか、それは意識の外観や無意識の世界を受け入れたかどうかをどの程度について考えなければなりません。


Logo DR. DOPING

Afobazol -単一の使用に適し

06 Nov 2016

長所:インスタントアクション

短所:高価格

私は神経質な障害やパニック発作に苦しん。 私は受け入れAfobazol 。 私はタブレットの効果を取った後、私は完全に沈静化し、インスタントであることを言っています。 もちろん、一つのパッケージを完了した後、私はそれらなしで私ができないことに気づきました! つまり、彼らが依存性を召喚しました。 私は丸薬を取らない場合、それらは、過敏性、神経質になります。 「Afobazol」は、単一の使用のために良い、それがうまく静め。


Logo DR. DOPING

Afobazol -催眠効果なし

06 Nov 2016

長所:それは役立ちますが、眠気を引き起こすことはありません。

私は問題、私はできなかった丸薬なし、と私は眠りに落ちる任意の鎮静の一定応力の前ロットので、仕事を探していました。 薬局に行って、催眠効果なし、安心させるよう求め、売り手は、推奨Afobazol 。 効果が1時間で虚しさと静寂の形で登場し、私は静かにすべてのディレクターを言った、彼は交換を見つけ、彼のために現在の状況から抜け出す方法を思い付きました。 シャワー中の薬物の影響下で私の息子と一緒に宿題をどれだけを行います。 私はお勧め。


Logo DR. DOPING

Afobazolは-順番に私の神経を主導します

06 Nov 2016

長所 :それは眠気を引き起こすことはありません。

私たちは私の母と一緒に住んで、若い家族です。 小さな子供。 私の母と私はよく喧嘩を始めました。 また、ささいなことのため。 そして、私は私の夫と子供にイライラしました。購入することをお勧め友人Afobazolもちろん、鉄鋼穏やかを取りました。 それは私をたくさん助けた...私は穏やかになったが、母は長い間何とかではありません。 私は不安、落ち着き感を失いました。 効果は三日目に感じられました。

彼らは一日に三回を取らなければなりません。


Logo DR. DOPING

Afobazol -結婚式のストレスに対処するのに役立ちました

06 Nov 2016

プラス:良い薬

結婚式の前に、私はパニックに始めました。 めちゃくちゃ式典の、そしてもちろんの恐れは私のお母さんから出発します。 泣いて数日、私の母は私に与えたAfobazol 、ピルは保存しないが、その後静かに、私は沈静化し、非常によかった、手放すので始めないことに思えた最初の3日間。 もちろん、エキサイティングな、しかし興奮とパニックは二つの大きな違いです! その結果、結婚式は場所を取って、先週も行ってきました! Afobazolは本当にストレスに対処するのに役立ちます。


Someone from the Canada - just purchased the goods:
Mexidol 125mg 50 pills