Best deal of the week
DR. DOPING

ブログ

Logo DR. DOPING

メモリの神経遺伝

28 Oct 2016

神経科学者は、記憶分子、完全なゲノム解析および神経変性疾患について伝える。 ニューロンおよび他の細胞型における異なる遺伝子の発現? 遺伝的記憶はありますか? パーキンソンおよびアルツハイマー病は、硬化性はありますか?

これは、分子生物学および遺伝学は、最も重要なのは、彼らが使用する安価な方法は、今日我々は、単一セルの利得完全なゲノム解析の比較的正常な量またはのダースのための機会を持ってその開発にこのような高さに達していることが判明しました神経細胞。 これは、我々はすでに我々が応答するために学んでいる人のためにということを知っている、特に近隣地域で10神経細胞とは異なるこの地域の10の神経細胞、より時計に対処できることを意味します。

ペプチドPinealonとCytamine Cerebramin、フェノトロピル 、 ヌーペプト、:記憶過程の神経遺伝学を向上させるために、私は厳密に向知性薬を購入することをお勧めしVinpotropile

神経変性疾患は、脳の神経細胞の破壊と関連しています。 苦しんでいる最初のもの - 認知球、メモリ - あなたがアルツハイマー病を知っています。 パーキンソンの後の段階では、認知球の損失を持っています。 これらの疾患は、不治の今日です。 量は、アルツハイマー病やパーキンソンの研究で開発した国で過ごしたという事実にもかかわらず - 彼らは素晴らしいです、それは数千億ドルをだ - 世界のどの国には、患者がまだ硬化されていません。 これは、神経系の偉大な特異性で、主に神経系の発達神経系、記憶形成のプロセスの複雑さの巨大な複雑さのために、一般的に起因しています。

皮膚細胞、肝臓、骨組織に発現される、そのゲノム中に、および神経細胞である遺伝子の約20%〜25%実行されている - 70%までです。 それが関与はるかにそれ以上の遺伝子です。 彼らは人のためであるが、少なくとも形式的に構造的に全て記載 - 彼らが伴うものとし、それらがどのように動作する - 機能これまでのところ、我々は遺伝子の30%のみを知っている遺伝子があること。 これは、生理の別個の問題であり、メモリを扱う人のために、神経遺伝メモリのため、当然のことながら、問題となっています。


Logo DR. DOPING

FAQ:メモリの材料基礎

28 Oct 2016

メモリの世代約5事実は、神経細胞間でのメモリおよびタンパク質分子によって

神経科学の最大の謎の一つは - 訓練中に何が起こるかの質問です。 我々は、すべてのすべての動物と人が何かを学ぶことができることを知っています。 そして、これのいくつかの材料の痕跡は、我々の脳内に滞在する必要があります。 心理学者は、残念ながら、生理学とは異なるこれらのプロセスを説明し、独立した事業体のいくつかの並べ替えとして心を記述してみてください。 同じ生理学者、ラジオを開き、すべての詳細を参照してください、音を登録することができますが、彼らはそれがありませんので、音楽がそれを見ることはありません実際にしているそれらの物理学者の位置で、脳を明らかに。 だから、私たちの脳は思考を生成するが、脳内ではそうではありません。

フェノトロピル、ペプチドPinealon、Vinpotropile、Cytamine Cerebramin

:メモリのプロセスを改善するために、私は向知性薬購入することをお勧めペプチドPinealon 、フェノトロピル 、 ヌーペプト、Vinpotropile、Cytamine Cerebraminを 。

  • 1. 生成のアイデア

しかし、脳内の無線受信機とは異なり、正確に残る痕跡を持っています。 私たちが今までの曲を聞くときたとえば、私たちはこの音楽の記憶を持っています。 我々はそれの最初の数小節を聞き、その後、音楽が停止した場合と、我々は彼の脳内の次のいくつかのサイクルを再現するであろう。 それが脳のどこかにある、私たちは私たちに何が起こったのか、我々が聞いたことの有形痕跡を、持っています。 そして、それらの何千年ものための科学者の痕跡を探しています。 3000年前に始まったメモリの非常に最初の理論は、その後、何かを記録し、それらが折り畳まれ、必要に応じて除去した上で粘土板のセットとして脳のアイデアでした。 しかし、現実には、科学者によって発見されない材料の痕跡はほとんどない失敗しません。 また、たびにメモリが生成されることについて話いくつかの仮説があります。 彼はおなじみの音楽を聞いたたびに、私たちはそれをメモリから再現されませんが、我々が生成されます。

  • 2. タンパク質からのメモリの依存性

現代の神経生理学の問題の一つ - 私たちのメモリは、材料の基礎を理解し、いくつかの非常に複雑なプロセスに基づいています。 これまでのアプローチは非常に困難です。 2006年までは、学者の間でそれが私たちのメモリは、タンパク質に依存していることが判明した正確に何に関連する特定の悲観的な見方がありました。 このように形成された短期記憶、長期と形成されていない - それは、タンパク質合成を遮断することによって、ほぼすべての動物について示されました。 私たちは、動物またはヒトに何かを教え、2または3時間でタンパク質の合成をブロックする場合は、この期間の終了時に、彼が何も覚えていないことが表示されます。 すなわち、新たなタンパク質が形成され、いくつかのメモリを保持しているために合成されなければならないれます。 しかし、問題はしばらくの間、タンパク質の寿命ということである - せいぜい週の日と、わずか数タンパク質が少し長く住んでいます。すべてのタンパク質の98%は3-4日以内に分解され、新しいものに置き換えられています。 それらの合成は永久的です。 メモリ内のどこかには、いくつかの分子を用いて符号化された場合には、彼らは、数日内のすべての秋です。 私たちが知っているようにと、私たちの記憶は年数十年にわたって保存されています。

  • 特定のメモリ分子3.検索

ただし、特定のイベントがいくつかの材料の痕跡なしで完全でプレイするたびに新たに仮説の生成または形成のメモリのどれも。 検索これらのファンデーションは、メモリに固有のいくつかの分子を見つけるためにすべての生化学的及び分子システムに基づいていました。 そして、最初はそれがすべてのシステムがメモリのために絶対に必要であることが示されました。 我々は、神経細胞の膜を制御するシステムを破る場合ためする、それは崩壊する - メモリをフェード。 すなわち、それは、ほぼすべての細胞の生化学システムは記憶形成に必要であり、かつ、他の多くの機能のために同時にことが分かりました。

  • メモリの 4 分子

見つけることができていないようです分子には特異性がありません。 しかし、2006年には、いくつかの近似でメモリ分子と呼ばれる可能性が分子のほんの一部の記事がありました。 (「シナプス接点」と呼ばれる)、神経細胞間の接触 - それは神経系の重要な場所であるタンパク質分子であることが判明しました。 事はリンクになりました。 神経細胞は、受信して電気伝送により情報そのものを伝える神経細胞や近所内で発生する - 化学伝達によって。 電気エネルギーを化学的に変換され、接触の時点で、そこにニューラルネットワーク上での情報の転送は、伝送の効率は非常に重要です。 実際には、ニューラルネットワークのセルとの間の関係の有効性は、シナプス伝達の効率によって決定されます。

これは、シナプス領域に輸送受容体を制御するシナプスの効率の調節に関与する重要な調節分子(メモリ分子の候補)である代わりに、全体の分子システムことが判明しました。 換言すれば、この分子は、他のタンパク質を制御します。 実験は、何もメモリ素子の損失を除いて、変更されますどの動物の排泄物、で - 簡単にシステム全体が破壊する場合でも、そのような特定のブロックのように、何も起こりません。 動物は、このように、通常、移動し、学ぶためにさえ能力を食べます。 つまり、何もなく、長期記憶保存されていない、このシステムは関与していません。 このシステムは、非常に重要ではなく、それが長期記憶を形成するための時間になるまで、それまで、(短期記憶の形成には、参加していません)。

このタンパク質系の分子機構の研究では、突然、これらの分子は、自己複製が可能であることは、登場しています。 一定量の分子は神経系のいくつかの特定の場所にあった場合には、番号がこの場所で増加し、格納されています。 これらの分子は、量を増加させる複製する能力を有します。 ある意味では、このプロセスがメモリを維持することです。 分子系の人工アナログを作成する方法については、今日でも明確なメカニズム。

  • 5. メモリの分子メカニズムを研究する問題

現時点では、メモリの特定の種類の形成と記憶の分子メカニズムを記述することができ、そして、おそらく、この知識をもって、我々はこれらのプロセスを制御することができるようになりますメモリを改善または悪化させることができます。 問題は、今日は(千億までのヒトでの)百億ニューロンについての通常の脊椎動物のものであり、各ニューロンはその隣人と追加1万関係を形成しています。 メモリに訓練するとこれらの結合兆数千を変更することができます。 自然はそれに対処することが、これまでの唯一の方向性が正しいシナプス結合を参照するか、または変更するには、限り、これらのアプローチと技術が存在しないように、不可能です。 おそらく、この分野での新たなアプローチは、電気生理学の分野からではなく、古典的な神経生理学からと神経遺伝で使用できなくなります。

メモリ研究の分子機構の過程ではない一つのメモリプロセスに関与する分子が、相同分子のファミリーことが判明しました。 これらはメモリの種々の形態に関与し、種々のメディエーターの関与とされています。 しかし、本質は同じまま:タンパク質分子が存在し、永続的にシステムのこの部分の効率を変化させている神経系の非常に特定の部分での数を増やす、それはメモリのいくつかの種類です。 そして、この分子システムは、時間的に無制限の、ある意味で、自己再生と自己メンテナンスのメカニズムを独自のを持っています。 同時に、いくつかの影響を与えるシステムを変更することができます。 今、神経生理学の分野で最も集中的な研究の球があります。


Logo DR. DOPING

驚異的なメモリ

27 Oct 2016

神経科学博士ドーピングはアレクサンダー・ルリア、彼の記憶の非常に優れた特性と忘れることができないことの有名な患者について語っています。 ソロモン・シェレシェフスキーのメモリのユニークな特性は、有名な神経心理学者アレクサンダー・ルリアの注目を集めて何ですか? 驚異的なエピソード記憶とは何ですか? 人は何かを忘れて、このようなメモリの能力があるかどうか?

Shereshevskyだけではなく、彼はルリアを用いた実験で覚えることができるメモリの膨大な量を持って、それを調査し、当社の他の有名な心理学者 - レオーンチエフは、ヴィゴツキーは、オルベリとして実験生理学有名になりました。 彼は情報の非常に大きな金額を覚えて、最も異なる、非常に意味のない可能性があります。 これは可能性があり、例えば、ルリアを発明し、それは彼に何も意味しない式。 彼は多くの文字と、それらをよく覚えていました。 彼に慣れていたものは、修辞技法だけでなく、見知らぬ人のいくつかのフォームに配置されました。 たとえば、ルリアは彼の最初の行「神曲」を引用されたとShereshevskは、それらを繰り返したが、イタリア語を知らなかった、とラテン語。

フェノトロピル 、 ペプチドPinealon、:メモリのプロセスを改善するためには、 向知性薬購入する必要がありVinpotropile 、Cytamine Cerebraminを 。

我々は、メモリ、メモリのこの種の話をするとき - エピソード記憶がある、それは意味のいくつかの種類で満たされ、そして私たちの生活の中で過ごした日のシートの思い出を運ぶされていません。 彼はユニークなエピソード記憶を持っていました。 次のことは、アレクサンダーRomanovichを見つけた - Shereshevskyは幼い頃からこれらの能力を持っていたこと。 私たちは、赤ちゃんがメモリを持っていることを知っているが、大人として、私たちは覚えていないことができます。 子供を持っている人は、彼らが完全におもちゃが最後の誕生日に贈り物を受け取ったものを覚えることができる、というように、それを私たちのすべてから、このメモリが行くことをとてもよく知っています。 Shereshevskyは、子どもたちがまだ言語で表現された概念を持っていない非常に幼児を覚えることができます。 そこで彼は、クレードルに自分自身を思い出したと思い出し、彼に近づくために私の母と父のように見えたが、これらの感情は言葉で表現されていません。 それは私の母だった - それはアプローチ中に光をあいまいにし、不明瞭に快適な暖かい何か、でした。

、どうやらShereshevskyの命を伴ったもう一つの驚くべき事は - 忘れて悲劇のできないことです。 彼の「自然史」で私たちに授けクリエーターのメモリとして贈り物を説明し、私たちは私たちが誰であるかであることができるようにメモリを考える多くの人々、プリニウスのリテラル式長老である神の贈り物として、それを参照してください、 。 これは本当です。 しかし、それは常に私たちは覚えていると私たちは忘れ間のバランスです。 忘れられた才能 - ニーチェは、例えば、私たちの優秀な人材の1を信じていました。 我々はそれに注意を払っていません。 Shereshevskyは、彼の心と脳に入った膨大な量の情報が、永遠にそこに残っていることがあるため、実際のすべての彼の人生を負った、と彼は忘れて必死の試みを取らなければなりませんでした。


Logo DR. DOPING

メモリの材料基礎

27 Oct 2016

博士ドーピングトン神経科学者は 、長期記憶である方法 。メモリ分子、思い出の材料の痕跡と学習過程のメカニズムについて話しますか 21世紀における神経生理学の課題は何ですか? メモリ今日の材料拠点で異なる仮説は何ですか? それは、メモリを制御することは可能ですか?

毎回メモリが生成されるといういくつかの合理的な仮説があります。 私たちは音楽を聴くと、メモリからそれを再現すると、毎回私たちはそれを生成します。 このメモリは、非常に複雑なプロセスに基づいており、それを理解 - 近代的な神経生理学の問題の一つを。

フェノトロピル 、 ペプチドPinealon、Vinpotropile、:学習を改善し、タスクを解決するためのプロセス、メモリおよび他の研究プロセスを考えるためには、 向知性薬取るべきCytamine Cerebramin

同様に、それは私たちのメモリは、タンパク質に依存していることが判明しました。 私たちは、動物、人間に何かを教え、タンパク質の合成をブロックし、チェックする場合、それは彼が二、三日後には何も覚えていないことが判明します。 新規なタンパク質が形成されているように合成する必要があり、メモリが保存されている、すなわち、それは、タンパク質合成に依存します。 日、せいぜい一週間、わずか数のタンパク質が少し長く生きる - 問題は、タンパク質生活しながらということです。 新しい分解、交換3-4日間で全タンパク質の98%が、一定の合成があります。 それはどこかのコーディング分子の形でメモリを堆積した場合、それらすべてが数日中にバラバラになる、です。 私たちが知っているようにと、私たちの記憶は年数十年にわたって保存されています。 この矛盾はあっても、特定の悲観論の基礎として提供しています。

2006年には、いくつかの近似では、メモリ分子と呼ばれることができる分子、約いくつかの記事がありました。 接触(シナプスと呼ばれる)の神経細胞間の - 最も重要な領域における神経系におけるこのタンパク質分子。 神経細胞は、受信した情報を伝達する、神経細胞内の情報の伝達は、電気的に発生し、ネイバー - 化学物質。 電気エネルギーを化学的に変換され、接触の時点で、他のタンパク質によって制御されるトランスポートを制御する調節分子の先頭にあるシステムは、受容体、膜があります。 これは、このシステムは、ブロックを破壊する場合、メモリ以外に、このシステムが関与していないていない、その活性が何もないことが判明しました。


Logo DR. DOPING

認知心理学における思考の/研究

27 Oct 2016

心理学者博士ドーピングは 人間の思考、三段論法を解決するための方法の特異性 について語って います。

認知心理学で考えるの研究は、情報提供のアプローチの論理に始まった:実際には、思考だけでなく、他のプロセスは、情報処理のプロセスや問題を解決する過程で、その変換として解釈されました。 そして、非常に最初の研究は、人工知能のモデルを構築する最初の試みと関連していました。 彼らは、ハーバート・サイモンとアレン・ニューウェルを占める、と呼ばれる形式論理に定理を証明した最初の思考モデル、の、1956年に、実際に言った、「論理理論家。」

この研究の背後にどのような原則でしたか? 我々はコンピュータが脳に似ていると言うなら、脳は思考を実現し、コンピュータが特定のプログラムを実装し、2つのプロセスが互いに類似しており、同じ結果につながる場合、それらは、異なる動作をさせ、その後、実際には、我々は、我々は問題を解決する過程で思考や人間の行動の理論の理論として、(例えば、論理的な定理を証明)プログラム、重大な問題を検討するために、これらの研究者を信じ、権利を持っています。 したがって、ニューウェルとサイモンは、人々の問題を解決する並列プロトコルに研究し、そのプロトコルは、コンピュータプログラムを動作し、厳密に言えばこれは、二つの主要な側面がありました。それは知識表現と変換ルールの言語です。 これは、ニューウェルで動作し、サイモンは思考ヒューリスティックの心理学のアイデアを促進するために重要であると思われます。 だけでなく、すべての可能な解決策を徹底的に調査し、不当な所見結果につながる探索空間の削減、のルールや原則などのアルゴリズムが、大幅に削減するサンプルの数。 本当に勉強し学生を証明するのと同じ程度の定理を証明した最初の成功、「理論上の論理」の後、ニューウェルとサイモンは新しい野心的な目標を開始している - 問題の普遍ソルバーを構築するために、上のモデルの範囲を拡大します問題のチェス、クリプト算術タスク - タスクタイプ "オオカミ、ヤギとキャベツ。」 しかし、最終的には、これらの開発は、汎用性の欠如のために放棄されました。 一般的に、それは実際には、おそらく、(彼らの前に学習した通常だった大学生、一定のルールの課題を満たす)、おそらくコンピュータプログラムであるこれらのタスク、および対象として選択されている人の場合のことが明らかになり、それはこれらの研究から必要として、人々は、そうは思いませんでした。

ペプチドPinealon、Vinpotropile、:タスクの解決に思考や学習プロセス、および他の研究プロセスを改善するためには、 向知性薬取るべきCytamine CerebraminならびにSelank、フェノトロピルと Picamilon、Pantogamとヌーペプト、グリシン、ピラセタムを。

そして実際に、ここからは、二つの反対の行を開始します。 一方で、開発者は非常に興味深いされていない人工知能の分野での開発は、本当に人を作ることを、自分のコンピュータを作るものがあるようです。 ベットは、人間の思考へのアプローチよりも、コンピュータのパフォーマンスにより設置しました。 他方では、根本的に代替ラインは、質問に答えるしようとしましたが、人々はどのように思いました。 彼らはこの地域に対処するために始めたとき、私たちは人間が考えるコンピュータのように、根本的に間違っていることに気づきました。 ここでは、最初の兆候の一つは問題に非常に興味を持っている研究者ピーターUeycon、となり、何らかの理由で、彼の理論をテストする方法を探していたとき、なぜ科学者は、確認ではなく、反論を探しています。 仮説を提唱なぜ、我々は我々の仮説が確認されている情報に関して選択し、他のすべてに盲目です。

人間の心の中で最も永続的かつ強力な機能の1 - Ueyson確認する傾向ことを示した一連の研究を、行いました。 例えば、彼はそのような単純なゲームで彼の主題と共演しました。 彼は彼らに言った: "私はあなたに3つの数字のシリーズを呼ぶことにしますし、あなたがこのシリーズにある法律を、推測、"彼は言った、「2、4、6」、および人々が多数の独自のバージョンをしなければなりませんでした、同じ法律に続いて、これに彼は彼らに答えた、「はい」または「いいえ。」 そして、人々はすぐに彼らの仮説を確認し始めました。 例えば、その法律を考えることは - 、彼らは言った、2ずつ増加させることである "3、5、7"、答えは受信した「はい。」 法律ことを考える - それ偶数、2ずつ増加は、回答:答えを受けた」、12、10、8は "ある"はい。 " 実際にUeysonは法律を考案ので、これは、無期限に行くことができる「任意の上昇系列を。」 そして、すぐにテストを降順任意の数のヒントを与えることができます。 しかし、彼らは代替案をテストしようとしていない、指と指、指。 同様のデータがどのUeysonを通じて、主に心理学と既知で、4枚のカードで有名なゴールを用いた実験を示しています。 被験者は文字AとK、番号4と7を書かれた上に4枚のカードを見て聞くと、ルールを確認した:カード母音の一方の側に、もう一方の側に偶数である場合。 私たちは、このルールをテストするためのカードの最小数をオンにする必要がありました。 研究はあっても、大学の問題であまり人の4分の1以上によって解決されることが示されているが、問題は同じです。確認の傾向。 私はそれを解決しようとするあなたのレジャーで提供しています。

三段論法を決定する際の前提に基づいて推論を行う際に三段論法の研究に非常によく似た所見がUeysonaの同僚、フィリップ・ジョンソン・レアード、面白かったメンタルモデルの理論、の著者を得た、とするた、厳密に言えば、人々は、依存しています。 例えば、我々はそのような前提を持っている: "いくつかのロシア語を - 理想主義者」、「すべてのボルシェビキはロシア人です」。 理想主義者 - 私たちはすべてのボルシェビキ結論を修正することはできますか? これは、対象者のほとんどが言っていることがわかる:「はい、もちろん」 どうして? 本当のようですので。 つまり、人は三段論法に決定した場合、それは論理的な厳密さに比べて、出力の信頼性に多くを依存している、実際には、あります。 ジョンソン・レアードを開いたもう一つの重要な現象は、「大気の効果」と呼ばれていました。 これは、施設が肯定的に記載された場合に、正の、人々が肯定的な結論を行うかを確認する傾向があり、少なくとも一つの負の文がある場合、人が否定の結論を作る傾向があることが判明しました。 例えば、いくつかのボルシェビキは理想主義者ではないことを私たちの三段論法の出力は、ほとんどの人は、という理由だけで、私たちはしなかった負の仮定の無効として拒否されます。 それは意思決定と三段論法普通の人々の結論を説明するために、判明したとして、それは、実際には、通常、徹底的な雰囲気の可能性と効果です。

しかし、おそらく最もよく知られている研究では、最も印象的で、最終的には、経済学でノーベル賞を受賞し、20世紀の70〜80年の間にアメリカの研究者エイモス・トベルスキーとダニエル・カーネマンによって行われています。 これは2002年にカーネマンは、ドバスキーがそれまで住んでいない経済学でノーベル賞を受賞しました。 それにもかかわらず、彼らは一緒に過ごし、これらの研究は、問題解決、推論や意思決定者のメカニズムを説明する有名な「プロスペクト理論」を作成しました。 彼らは何を見つけたのですか? 彼らは、人はいくつかの出力を行ったときに、イベントの確率または一部を選択するいくつかの選択肢のいずれかを推定していることを発見、それがこの問題に含まれている実際の数値に基づいて、少しですが、非常に高い程度での方法に基づいて、配達、それが提示されている文脈上の問題、それに加えて、我々は、すべての最初の、情報およびコンテキストを提示する方法を人々が作るミスを根底ヒューリスティックのカップルを同定しました。 ドバスキーカーネマンは、問題を解決する中で右側のフレームを用いて処方、選択がなされています。 たとえば、私たちは地下鉄で運賃が30〜35ルーブルから上昇すると言うならば、私たちは非常に憤慨している、それはコールの嵐を引き起こします。 我々は再び我々が消費すると言うなら毎日のランチは、絶対差が、いずれの場合も、絶対的な損失は同じですが、我々はほとんど気づかないことを、300〜305ルーブルから上昇します。 情報を提示する方法は、少なくとも強く影響を与えることができます。 ドバスキーカーネマンは、従来の被験者は、かなり複雑な状況の説明を与えられた「アジアの流行病」と呼ばれる、有名な研究を行いました。 我々は最終的に起こっていた簡素化した場合、人々は、我々は、流行アジア疾患を待っている推定600人が死亡し、被験者の半分が言ったことを言った: "これは200人を救うプログラムで行ってください。「人をほとんどの部分が応答のために: "。テイク」と別のは言った:"これはプログラムですが、400人はまだ我々が取る死ぬ。? "人々は、より複雑な詳細と、別のプログラムを好む傾向にある、主観の損失を回避することができます。

そして実際に、彼らはヒューリスティックがドバスキーカーネマンして説明されている動作とほぼ同じように - 可用性ヒューリスティック代表のヒューリスティックであり、我々は入手可能な情報を検索し、使用する方法に関連します。 可用性ヒューリスティックは、我々は、決定を行う推論を作り、可能性についての判断を行う、私たちはこの時点で持っている情報に基づいており、多くの場合、別のを探していないされていることです。 このヒューリスティックは、星の間で離婚の神話を保つにはそれがあります。 どうして? 我々は簡単に例を考え出すことができるので。 私たちは、はるかに困難を考え出すと例または一般の人々の間で離婚の十分な数の例を見つけることはありませんが、実際に彼らはそれほど頻繁です。

そして、代表性ヒューリスティックのように、それは私たちの仮説は、それが代表的であるかどうか、入手可能な情報に類似している場合、我々は、我々は情報を選択し、選択肢はいくつかをするか、またはいくつかの評価を行う、見ていることです。 そこドバスキーカーネマンは、というように検討したとき、それは彼女が哲学の大学で勉強していることを言われたかについてのリンダという名前の被験者の女の子、彼の説明を与えて、別の有名な実験で過ごした動物の権利のために戦って、核兵器に反対デモに参加し、 。 それはレジとアクティブなフェミニストであること銀行の出納係、またはことという事実:そして、どのくらいの可能性が高いリンダ文を評価するよう求めました。 そして被験者は、もちろん、ほとんどの部分は2番目のオプションを選択しました。 どうして? リンダは、フェミニストの代表であるため。 実際には同じカテゴリに属しているが、一つのグループは、常に同時に2つのグループに属する可能性が高いです。 このエラーの論理和 - 人間の思考の最も明るいのいずれかのエラー、またドバスキーとカーネマンを学び、その後、経済に適用し、カーネマンノーベル賞をもたらした統一理論でそれをまとめました。


Logo DR. DOPING

問題の解決策として考えます

27 Oct 2016

洞察力と問題解決へのアプローチの現象についての心理学者博士ドーピング会談。

思考の心理学の研究は、ヴュルツブルク市の19世紀の終わりから始まり、対応する学校や思考の心理学のヴュルツブルクの学校と命名しました。 これに先立ち、心理学者は、その思考は、知覚のプロセスの残りの部分と変わらないと信じメモリ、そして、それは協会の同法の対象であり、我々は我々の過去の経験で団体のための解決策を見つけます。Vyurtsburzhtsyが最初の思考の詳細を理解しようと、彼らも内省、または内部のピアリングの心理学の方法で受信した時刻に基づいて、この特殊な方法を思い付きました。 しかし、あっても、このようなことわざの意味を理解する例えばのような単純な精神的なタスクを、解決、自分の内側にピアすることは非常に困難です。 ことわざは、その意味が理解された時点で、現時点では私たちが意味を説明し始めたことをことを読んだときだから、彼らは小片に監視プロセスを分割し、観察することを思い付いた、例えば、何が瞬間的に起こり、ように。

思考過程や言語の学習、および他の研究プロセスを改善するためには、 向知性薬を服用する必要があります。Vinpotropile、 Cytamine Cerebraminだけでなく、Semax、フェノトロピルと Picamilon、Pantogamとヌーペプトを。

このイントロスペクションは、系統的な実験と呼ばれていました。 しかし、実際には、ヴュルツブルクの心理学者を使用するタスクは、言葉の厳密な意味での問題を考えていませんでした。 彼らは何とか過去の経験に頼っていました。 そして、心理学のvyurtsburzhtsevの最も重要な発見は、彼らは思考、明らかに、私たちのメモリに記憶されている感覚イメージに限定されないことがわかったということでした。 これは、画像自体の間だけで接続ではないのですが、これはそれらとは異なるもの、及びそれらに還元可能ではありません。実際には、最も重要な発見は、思考の発見vyurtsburzhtsev醜い性質がありました。 思考単位は意識、ルール、または、または精神的な問題を解決する意思のいくつかの要素間の関係のように、解の探索に焦点を当てたような思考を提供してきましたように。 思考のこの感覚的な醜い方法は、後で、後で働いヴュルツブルク学校のフォロワー、によってピックアップこの学校の一部ではありませんでしたが、それはイデオロギーに属しました。 これは、オットーゼルツ、心理学者は、後で問題の構造を分析し、人はそのタスクを決定する方法を理解しようとしたアウシュヴィッツ、で死亡しました。 何が問題ですか? 私たちは、与えられた何かを持っている - 私たちは何かを見つける必要があり、このことを知っている - 私たちは知りません。 それを見つけるために、我々は、動作のいくつかの並べ替え、またはいくつかの方法を使用する必要があります。

未解決の問題とは何ですか? これは、この最初の、希望と目的の場所の方法を含む、このような未完成複雑、です。 そして、我々は問題を解決するために使用する主な操作は、 - 操作は、この複合体を埋めるために。 私たちはどのように埋めることができますか? そして、ブラウンは、彼らの実験データを分析している - また、単語に同義語を選択するような単純なタスクに - を補償するには、いくつかの可能な方法。 まず、私たちは過去の経験に解決策を見つけることができます - 私たちはこのような問題を解決する必要がある場合、取ると移動します。 このルーチンは、実現手段と呼ぶことにします。 私達はちょうどお金を取るとすぐに解決策を見つけます。 何の解決策はありませんが終了したら、我々はそこが必要とされる当社の未完成と似ていますが、すでに完了し、当社の過去の経験複合体、で見つけることを試みること、およびその決意するための方法は、抽象的に過去の経験および転送の方法を試してみてくださいそれ私たちの急務に。

そして、何完成したの我々の経験であれば、ない複合体を完了? そして、抽象化は、私たちの未完成の複合体に類似している、過去から作られた、しかし、例えば、私たちの周りの状況のいくつかの観察からすることはできません。 しかし、我々が必要とするすべての時間を念頭に置いてそれを維持することができません。 ブラウンは、これはベンジャミン・フランクリンは、避雷針を発明したものであることを示唆しています。 彼は、それが可能な雷を接地することを可能にする、と1日、彼はその尾ぶら下がっ凧を見ただろう、地球と空をつなぐ何かが必要でした。 それはベンジャミン・フランクリンがメソッドを抽象化し、彼のタスクのソリューションを持って、そこから複合体を、完成しました。

、詩的な芸術など - しかし、この創造性をどうするかは明らかではありません。 不快なこの状況ではブラウン、それが複合体を補充するためのすべての時間があるため - 過去の経験を使用することです。 Vyurtsburzhtsyとして、彼は思考が過去の経験に基づいていると考えている、と我々はあなたが解決策を見つけることができます唯一の非感覚的な抽象メソッドです。 彼はように芸術作品、詩を作成し、特定の評価的複合効果、目標設定、について書いています。 しかし、我々のこれまでの経験でもすでに存在しているような効果の組み合わせ、。 それは、過去の経験に基づいて、一つの方法または別のを行うための詩人、です。 そして、だけゲシュタルト心理学、整合性の心理学としての思考の心理学のような学校で、思考は過去の経験に基づいているという考えは、完全に交差します。

周りに何が起こっているかを観察の過去の経験から - そして、ここでの主な理論家もかなり早期に問題を解決するには、外部から持ち込まれることはないことができると考えカールドゥンカーを、死亡しました。 それだけで私たちは問題ではなく、他の方法で解決契約条件間の紛争の分析から生じ得ます。 私たちは紛争を理解していない場合は、問題の解決策は、我々はそれの外に成長しません。 実際には、仕事ダンカーは、第一次世界大戦の年で、私はテネリフェ島の保育園で働いていたし、問題を解決するための猿を要求するサルのゲシュタルト心理学、ヴォルフガング・ケーラー、一緒に過ごしたことを考えての研究を続け、ためのソリューションを既製それらはしませんでした。 例えば、天井やサルが届かない先のセルの外で餌を得るためにバナナから吊り下げ取得します。 次に何がケーラーを見つけましたか? 彼は、明らかに、彼らが持っていると、彼らが必要なものを何間の対立を実現、急に周り慌てサル、ジャンプは、凍結し、適切に問題を解決することを見ました。 例えば、足が短すぎる、バナナが高すぎると、あなたはこのギャップを減らす必要があります。 またはAppleはそれが足り足の前に、あまりにも遠く離れている - ギャップを埋めることが必要です。 すなわち、状況を再構築、その構造を変更する必要があることです。 動物の行動の瞬時変化につながり、問題の解決につながる状況、この再編は、ケーラーは、単語 "洞察力"を概説しました。 そして、同じ意味で言葉「洞察力」は精神的な問題の男のソリューションの説明に移動します。

構造上その目的洞察力とは何ですか? この質問は、通常、いくつかの実用的な方法を持っていた、いわゆる小さなクリエイティブなタスクを使用して、カールドゥンカーにお答えしようとしたのです。 典型的な問題ダンカー:金属ボールが金属表面上に落下し、すぐにリバウンド。 どのように変形されるボールの表面との接触時にそれを証明しますか? ダンカーは、それぞれの科目にこれらのタスクを与え、それらとの対話を維持します。 被験者は、条件が常に少し劣決定しているので、質問を明確に尋ねると、人はそれが提供するものを、要求し、問題を解決するための家族のツリーを構築するとして、実験者を書き込みます。

別の方法は、状況を変更することを発見し、異なる実装が契約条件との間の紛争の同じ理解に同じ機能性溶液に対応します。 例えば、ボールがあまりにも速く低下し、これは紛争の一つの解釈です。 または表面が硬すぎる、それはトラックに残っていない - 紛争の異なる解釈。 そして、我々はいくつかの軽度のメディエータを使用し、例えば、実装の様々なを取得することができます。 どのように我々はこの決定に来たのですか? ダンカーは、すべての紛争の事実を理解して紛争を理解し、実際には、始まりではなく、ことを前提として - 私たちは、何かが、絶望のフィットと同じように、まったく問題をスローしませんがあることを理解することができます猿は彼の胸を打つと、ケージの隅のどこかに動揺するバナナの先頭にないジャンプ、それを理解することができました。 紛争を理解することは、入力する意欲を伴います。 そして、実際には、状況になって、我々は、画像全体のこの再編、すなわち、何らかの形で実装することができる機能的解決策を見つけることができます。

当然のことながら、人間の推論の記録に、我々は最初の実装を持っており、そこから私たちは、機能的な解決策があるかを理解することができます。 そして、多くの実装があるかもしれません。 サルは、ボックスのピラミッドを構築し、天井からぶら下がってバナナを取得することができ、代わりにボックスの大臣を用いることができます。 主なものは、思考の方向が正しかったということです。 もう少し、彼らは打破 - 、例えば、サルが正しくボックスのピラミッドを構築しますが、最小の場所の下部にあるが、トップにいる場合でもコーラーは、スマートエラーを分析しました。 サルは、他のを見て、それが保持している壁からピラミッドを構築しますが、これまでおびき寄せるため場合も、愚かな過ちを分析し、競合が解消されません。 何が思考を保ちますか? ドゥンカーは、静的構造を防ぐ考えて、それは、実際には、私たちの過去の経験であることを示唆しています。 過去の経験は、問題の解決策のために凍結されている場合、またはゲシュタルト心理学者が作動固定言う方法、問題は我々が解決することはできません。

主題のいくつかの固定値のために、このアイテムが他の機能に使用することができるという事実に来ることは非常に困難である場合には、です。 例えば、ある研究ではノーマン・メイヤーは、部屋のテーブルに入れて、2線で、天井から吊り下げ思考、テーブルの上にペンチを入れて、ロープの両端を結ぶために彼の主題を尋ね、その男は行うことができませんでした:そうではありません彼は最初のロープ片手を開催し、第二として、お互いのために保持する - もう一方の手で。 それは彼がちょうどそれらをキャッチすることができませんでした、です。 実験者は、ペンチのペアを使用することをお勧めするとき、人は非常にそれらを使用する方法を理解することができませんでした。 しかし、実験者が誤って彼の肩ロープに触れ、それが示唆され、揺れ始めた場合、実際には、問題を解決するための原理は、ペンチのは言及しないと人は、ロープにそれらバインドし把握振る、一方、実行し、別のものをつかむことができロープと一緒にロープの端を接続します。 それは機能的固定が問題を解決するために私たちを防ぎ、ですが、人は最も可能性の高い、その後、解決するためにまだ問題に疲れていない場合には即決の原則、およびが言う場合、それが解決されます。 さらなる実験は、問題解決の成功に影響を与える要因の研究では主に思考から成っていました。 逆に、の性質上、誤ったインストールの誤った使用問題はいくつかのヒントを与えるかどうかを処方される、または:それはそのような動機、感情の状態、人物の性格特性、および特定の因子のような非特異的な要因であることができますように、オブジェクト、および。


Logo DR. DOPING

思考の種類

27 Oct 2016

心理学における思考の研究に特別なアプローチ、理論と実践的な考え方の相違点と既存の分類についての心理学者博士ドーピング会談。

思考は、認知プロセスの直列にトップの座を取ります。 我々は世界のオブジェクトの特定のプロパティを与えられている感覚で、画像の認識であれば - 一体型のオブジェクト、思考は我々がする必要があるこれらの施設が不足している場合、通信、それらの間の関係とハイライトを確立することが必要ですその本質的な特性。 したがって、考えおよび認知活動として定義され、接続と現実のオブジェクトとそれらの材料特性の間の関係を反映します。

思考プロセスを改善し、言語の学習のためには、 向知性薬を購入する必要があります:Cytamine Cerebraminだけでなく、Semax、フェノトロピルと Picamilon、 Pantogamとヌーペプトを。

そして実際には、人はその顕著な特徴の思考を考慮し、したがって、その定義が追加さに人間の心の特徴である何かが通常である - これらの関係、関係のちょうど反射がなく、一般化および間接的に反映しました、そのは、これらのまたは他の精神操作を実行できるように、特定の文字、特にスピーチで武装されているいくつかの特定のオブジェクトに気を取られ、あなたがカテゴリにオブジェクトを組み合わせることができるように本質的な特性のいくつかのリリース、およびプロセスと関連しています。 そして、もちろん、思考は心理学だけでなく、知識の他の多くの分野だけでない - 哲学、一般的な知識が実際に使用可能な思考かどうかの質問をし、真実はあっても、最初、何である - 思考かであること、およびロジックそのそれは、精神的な問題を解決するだけでなく、その人を解決するためのモデルを構築思考や人工知能を形作るしようとする教育であるべきであるようにしようとは、思考の正しい方法を学びます。 しかし、彼らはどのようにされないことを学ぶしようとしている人に固有であるように、その心理学は、思考プロセスの法律を勉強しようとしているが、男は、彼が実際に彼は依存していた頭、で行われているという事実にと考えます。 ように媒介コミュニケーション、関係との一般化された反射を研究することは困難であるので、それで心理学、心理学は、特定に設定された目標を達成するために、つまり、問題解決のプロセスとしての考え方を研究し、思考の別の動作定義を採用状況どこにその目標の即時達成。

伝統的な思考の人間と動物のいわゆる知的行動を区別するための心理学で、実際には、当然のことながら、動物の知的行動は、人間の思考の開発のためのソースです。 我々は合理的な行動が何であるかを見れば、我々はそれが常に動物が直接それが現在必要とされる食品を、取得するには、例えば、彼らの目標に到達できないような状況であることを参照してください。 ここでは、例えば、サルは到達できないために、天井からぶら下がってりんごを、持っている、またはケージ足の長さを取得することはできませんバナナ、外側にあります。 タスクは、2つの相になる - 動物が作るまたは他に多分ダウンさせるか、いくつかの箱から餌の上からぶら下がってピラミッドを構築したりするためにバナナやリンゴに到達することを可能にするツールを見つけることを余儀なくされ、例では、回避策または修正を思い付くいずれかが障害となっています。 建物を作成するためのツールを見つけ、動物は、このようなタスクに決定したとき、それは本質的に、アップするためというように、徐々に、どのようにそれを解決するために、自立するために、次に決定し、ときに - と最初のフェーズがあるとし私たちは、準備段階を分離し、私たちと将来の人間の思考の源のための個別の展開国内段階に変換、実際には、我々は様々なテーマの機器に影響を与えるためにしようとすると、私たちは私たちの知覚を導くこれらのオブジェクトのような特性を発見しています利用できない、それは目が見えないもの、耳が聞こえないですが、どのようにこの問題を解決するために不可欠です。 そして、すぐに私たちは、この隠されたプロパティを識別し、問題への彼の態度を設定するように、我々は、実際には、思考の定義を自分自身の中に見つけ、我々は、受信した知識を修正するための標識の使用を開始するとき、私たちの精神的な活動が仲介になります。

当然のことながら、人間の心は非常に多様であり、我々は思考の種類の分類のための理由の一部を強調表示することができます。 最も一般的な理由は - これは、タスクが提示されるフォーム、およびタスクのいずれか直前に連絡することを、視覚的に与えられた、または口頭言葉で説明したり、我々はできる材料を変換することが可能である材料を変換する方法であります直接私たちの行動によって、いずれかの画像の面で精神的に論理演算を使用してのいずれかによって、私たちは何を参照してください変換します。

効果的に、明確に考え、鉄の数字を移動する形でのパズルの決定の背後にある1我々は問題を解決するときに、視覚的形状の思考、:したがって、また、開発の3段階である思考の3種類があり、精神的な面は、例えば、それを移動することなく、部屋内のすべての家具に合わせてどのようにふりをし、口頭および論理的、口頭または音声の使用に関連するロジックを考えると、我々が直面している問題に一定の論理演算子を使用して。

、一方では、我々は問題のすべてのソリューションを認識していないときに直感的に考えて、一度あるかのように、我々は解決策を知っている、と:また、我々はそれが起こる精神の形成によって思考を識別することができます私たちは彼のすべての手順に従うことができたときの意識に完全にアクセス可能、時間内に配備一方で、分析的思考、。 直感的な思考のために人が思考過程の展開に時間を費やすことはありませんことを可能にする、通常は豊富な経験です。

国内の研究者ボリス・ミハイロヴィチTeplovaの分類である - 私たちは、理論と実践的な思考を区別することができます。 仮説に関連した理論的な思考、建設の理論、特定された問題に対処するための戦略の開発。 実用的な思考は常にリアルタイムで、常に即時検証の実践と具体的な問題の解決に関連しています。 典型的な例 - 植物思考の司令官またはディレクタの例えば、思考、である - 今敵の攻撃の右脇腹、何をすべきか? 司令官は、考えて決定し、彼が正しくかどうか問題を解決したかどうかを、即座にフィードバックを受けます。あなたが残る場合は理論家は、できるだけ多くのタスクが必要と考えるように余裕がある一方で、戦いは、失われてしまうので、彼は厳しく、時間が限られています。

最後に、創造的思考と批判的思考を区別することが可能です。 実際には、議論は心理学の創造的思考について継続されます。 一方では、問題が解決し、ウィリアム・ジェームズはそれを定義したように、最終的に、新しい何かを得る、新たな実験データは、任意の創造的な思考をナビゲートする機能ですされていない場合にのみ、すべての思考が必要であることを想定しています。 そして、そこに創造的思考のような分類があり、常に2番目の質問については、再生し、生殖いわゆるとき - 思考するかしませんか? 我々は新しいの生成に関連した考え方を強調表示して、私たちは当社のソリューションの適用範囲の定義で見つけたものを確認するに関連付けられている思考なら、そのような分類が可能です。

実際には、創造的かつ批判的思考の区別のためによく知られている活性化創造的プロセスの一つである - 人々はいくつかの本発明のタスクや複雑な生産上の問題で創造的な解決策を生成するそのうちの一つ二つのグループに分けられ、いわゆるブレーンストーミング、他の人が創造フェーズ中に発明されたかの決定を確認しながら、彼らは限り、彼らが適用されるように、論理検証に耐え得るのか、いくつかの他には、適しています。 何故ですか? それは創造的で批判的思考のために自分の道に異なるもので、非常に異なる障害物によって特徴づけられることが判明したため。 創造的思考は、まず、干渉する、社内の検閲と、いわゆる剛性や我々が決まるから根本的に異なる属性のいくつかの並べ替えを参照するのではなく、私たちの経験に基づいて、既に殴らパスを移動しようとしているパターン経験によります。

心理学者エドワード・デ・ボノはあっても、特別ないわゆる型破りな思考と過去の経験に根本的に反するものである属性を選択し、考える能力を説明していますが、この問題を解決するための重要です。 例としては、美しさと金貸しは、彼女の運命に依存多くを、描画するために提案されたお金貸し手、そして彼女の父のことについてよく知られている伝説に - 彼女は黒い石の一つを、引き出していましたか白、金貸しは、私は2つの黒いを置くことを理解するためのテストの前の夜。 何が過去の経験を課し? ドラッグアンド何が起こるか見ては、任意に行動します。 それは約ある属性を参照するには何を意味するのでしょうか? ベットは、彼に引っ張られ、滞在ません。 例えば、石を除去し、橋の上に川の上に、例えば、ドロップします。 残りのインクは、その後、白をドロップし、意味場合は、それぞれ、勝利を獲得したことができます。

本質的に創造的思考を妨げる別のもの、 - モチベーションの黒字。
私たちは本当にすぐに最善の解決策を見つけたいとき、私たちは、最も可能性の高い動作しません。 モチベーションの心理学は長い間私たちの活性化、すぐによく、すべてを行うために私たちの願いであるべき少ない最適なモチベーションの法則と、より複雑なタスクを、記載されています。 批判的思考の防止は、例えば、私たちの不安はアイデアが十分でない場合、貴重な、それは私たちが悪いですし、私たちの自尊心が下がるだろう、と私たちはチームで作業する場合、我々は恐れていると考えることであるという事実に関連しています彼らは他の裁判所に自分のアイデアを与えることを恐れて、私たちを批判し、他人を批判しません。 したがって、効果的な思考プロセスを評価、動作中、例えば、科学者は、当然、我々は新たな、重要な考えを生み出し、実際には、創造的思考を見つけることができながら、注目のこの2種類は、時間的に分離されている場合であります我々が調製したアイデア。

あなたは科学者の思考を見れば実際には、我々は、少なくとも4つのステップ心理学者グラハム・ウォレス後、それを識別することができます。 分析すると科学者が発見をするように、それは、であり、詩人や芸術家は、自分の作品を作成し、それが4段階に分けることができる過程で常にであることに注意:当社が収集するときに、完全に展開を念頭に行わ準備段階、材料; しばらくの間、科学者や芸術家は明らかに、プロセスは単に意識の外に、続けて、彼が何をしていたかを忘れるが、熟成の段階; 最後に、悟りの段階、決定は意識に来るとき。 これは後になってそのどれだけチェックのルーチンのステップを開始します。 そして、我々は思考のこの2種類は、実際にこの単一の思考プロセスによって負担されていることがわかります。
原則的に、それは現実に、またはそれが私たちの気持ちや感情の一部に対応するどの程度に相当する方法に関連する思考の他の分類があります。 臨床心理学では思考を区別人間愛かかわらず、我々は自閉症の思考のコンポーネントのすべての時間を見ることができ、現実的かつ自閉症思考です。 しかし、原理的には、これらの列挙された種の考え方を分析し、調査するために、我々は十分です


Logo DR. DOPING

知覚のメカニズム

27 Oct 2016

心理学者博士ドーピングはゲシュタルト心理学者」の研究、三次元の知覚と空間内のオブジェクトの順序について語っています。

すぐに与えられ、それが判明したかを確認する準備ができての心の中でイメージが、彼はかなり難しい並んでいるので実際には、すべてのこれらの質問に答えるためには、非常に困難です。 私たちは、知覚のメカニズムについていくつかの仮説を提唱してから、オブザーバーに錯覚を引き起こし、このメカニズムを模倣しようとすることができます。 あなたが可能な場合、例えば、3次元平面画像を見るために取得するには、一つの値を有する画像は、全く異なる意味を持つものとして知覚されます、視覚システムを欺くために管理場合や、その後の機構についての我々の仮説は、おそらくでした正しい。

認知プロセスと認知を向上させるために、あなたは、 向知性薬を使用する必要があります。Cytamine Cerebraminだけでなく、Semax、フェノトロピルと Picamilon、Pantogamとヌーペプト 、。

実際には、これらの研究は主な原因19世紀の、20世紀に始まったが、心理学者は単純で問題になりました。 彼らは、知覚の任意の画像と仮定 - それは単に協会によっていくつかの過去の経験を追加した曝露によって引き起こされる感覚の和です。 これは、最初のゲシュタルト心理学者は明らかに、その部分の総和に画像全体を小さくすることができない、ということを示唆し20世紀の初めにだけでした。 いわゆる「見かけの動きを " - そして、彼ら、あるいはむしろこの傾向の創始者の一人、マックス・ヴェルトハイマーは、今説明したウェルトハイマーこのアイデアのような錯覚を押されました。 それらによって説明されているさまざまな現象を示すためにギリシャ文字を使うのが好きだったゲシュタルト心理学は、ファイ現象と呼びました。 状況は非常に簡単です:我々は左、その後、右その後、二つの異なる場所で2光るライトを示しています。 動きが視野で起こることを私たちには思えます。 純粋な動きに - 他に、ある地点から別の地点に移動し、この特定の周波数の光の中で。 それはどこから来るん - それは、すべての中間位置のスリルにすることはできませんので、不明です。 その部分の総和に全体を低減させることができない - と、厳密に言えば、それはそのゲシュタルト心理学者は、このスローガンに行くついで。 そして、それはその後、内蔵されていたとして?

そして、彼らは物理学の後、ファッショナブルなフィールドに基づいて知覚とその仕組みの説明を構築し始め、同型であり、脳内のプロセスと形態が類似しており、ある実際に私たちの心の中で処理する仮説を提唱周囲の世界の効果と同型。 フィールドの物理学は、電磁界における用語の力を使用して同じようにと、ゲシュタルト心理学者は、単一不可分の画像に「一緒に石畳」に結合するフィールドの各他の要素に近接しており、彼らのを抑制し、知覚力の概念で動作し始めました。 実際には、すべて私たちの知覚は、ゲシュタルト心理学に応じて - 力を接続し、拘束のゲームです。 そして、最終的な画像の任意の知覚 - それらの間のバランスを見つけることの結果。 いずれにしても、これは平衡構成であり、その形成は、単にバックグラウンドでの数字の割り当てを記述した、「知覚組織の法則」として識別心理学者をゲシュタルト一定の法則です。 これらには、視野内の要素の近接性、または単離、でもお互いの要素から離れた、または同様の総体的な姿を取ることができ、または同じ動き、共通の運命の法則、または良い継続などの法律、ありますが、それはすべてのようにいずれかの方法で、知覚の組織は相反する力につながる、条件が許す瞬間に同じくらい良いだろうということに関する一般的な原則の実装です。 しかし、最も重要なのは、ゲシュタルト心理学者が説明したことを - 私たちは知覚するオブジェクトの選択です、私たちの知覚の配分の数値は、オブジェクトへの視野の部門、すなわち、すべてのことは、スペースでそれらの背後にあります。 しかし、未回答の質問:どのように、実際には、これらの図は、空間に配置されていますか? 自分自身を移動するときにどのように我々は彼らの動きや静けさを感じますか? 我々は、オブジェクトのために私たちの前にあることを理解できますか?

第三次元の知覚については、心理学者、およびフラット画面上に三次元の知覚の錯覚を作成するために学んだアーティストが最初にありませんでした。 そして心理学者は、これらの幻想が、私たちは第三の次元を知覚する方法を分析し、網膜像に加えられたとき、空間の認識、三次元の知覚を設定する可能性があるこれらの特性を記述します。 まず第一に、それは15世紀アルベルティリニア観点で説明され、それは、オブジェクトの相対的な大きさとおなじみのサイズに追加されます。 最も強力な機能 - 重複の兆候。 我々は、平面上に2つのオブジェクトを表し、一方が他方に重なっている場合、それは明らかに近い重なるものです。 私たちはきちんと遠いオブジェクトにスロットとスロットを通して見えるように離れて浸しを配置する場合、我々はまだ遠くの物体近いため、曲げの角度を見てのように見えるであろうことはできません。 影 - それは、奥行き知覚の強力な指標です。 我々は常に上からの光源を想定して、オブジェクトが自身に割り当てられた上に影のように互いの上に影を落とす方法に応じて、我々は特定の方法で一定量を持つものとして、それらを認識し、空間に配置されています。 最後に、オープン空気遠近法の符号と絵で、距離でオブジェクトをぼかし、すべてのよりはロマンチックなアーティストカスパー・ダーヴィト・フリードリヒを楽しみました。

しかし、実際には、現実的な絵画のすべての作業は、 - これらすべての機能のセットです。 我々は静止画が表示された場合、彼らは写真のように片目、何かを閉じて、動作します。そして、我々が移動を開始した場合に何が起こるのだろうか? 別の属性を追加します。 移動、我々は反対の方向に移動するように、私たちに近いオブジェクトを認識し、アイテムがより同じ方向に移動するようなものです。 、より迅速に、私たちが見た時点から、画面の中心から異なる速度で反対方向に画面を実行して、遠くに:私たちは、それが非常に頻繁にビデオゲームで行われ、フラットスクリーンでそれを実装することができますそしてその画面は深い残して、平面になり、私たちには思えます。 我々はまた、奥行き情報を引き出すことができ、そこから左右の眼の網膜上の格差や不一致表示点の記号 - 第二の目を開くと、我々はメインのステレオビジョンでは、別の記号を見つけます。

視覚系をだますするには? いわゆるステレオグラムは、眼間距離にお互いに対してシフト、あるいはお互いに重畳するが、赤と青の色で塗られ、左右の眼わずかに異なる画像に表示します。 アナグリフ赤青メガネを通して私達ができるそれらを見る - 3次元画像を取得しました。 あなたが穏やかに混合する場合は、このような画像の一部は、目の軸を並列化するために、可能な限り、両方の目で見られ、離れて画像をプッシュすることができますAutostereogramを得ています。 そして、実際には、仕事の距離と深さの同じ兆候は、私たちの知覚の恒常性、距離に応じたサイズの不変性、距離に応じて速度の知覚の不変性の認識を確実にするために、の形状異なる角度でオブジェクト。

私たちならば、知覚の恒常性の実験Holueyaやボーリング、著者核文脈理論のように、徐々にこれらの症状をカットします - 例えば、最初の人ではない両目一つだけ、その後、線形遠近を削除見えるようにすることによって - 我々は最終的に知覚の恒常性のほぼ完全な欠如に来ることができる、人は大きさだけでは、網膜の印刷に基づいて判断されます。 一定の別の理論では、知覚の不変関係を理論的には、我々は知覚遠隔オブジェクトの知覚される大きさと視野角との間に一定の比率を維持することが想定されます。 しかし、一つの方法または別では、距離の符号に結びつい。 トランプの人々と有名な実験では、同じ距離に大きさの異なる3枚のカードを示しました。 当然、誰も心理学者は馬鹿を作る、それでは大きさの変化に比例しているカードに距離を推定させることを考えなかっただろう:マップ大きく、近いそれが見えました。 当然のことながら、ここでは、すべてのトランプカードが常に同じサイズであるに応じて、役割を果たしている、と私たちの経験の世界の知識。 そして、厳密に言えば、それは経験は我々が環境中の特定のオブジェクトの認識の背後にある被写体と呼ばれる知覚の幻想、中心にあります。 そして、オブジェクトと値の点で私たちの知覚の主な法律は、私たちは常に可能のロジックに従って感じるということです。 それは世界についての我々の知識に応じて次のようになりますように我々は、世界を参照してください。

最も有名な実験は、おそらく近代的で、残念ながらすでに故人知覚心理学者リチャード・グレゴリーが持っていました。 実験は非常に簡単だった:彼は石膏マスクを取り、マスクが回転し始め、人間のすべての時間、マスクが、一方で、それは塗装されていても、彼に直面することになって、他のされていないように思われました。 どうして? 人は凹面にすることはできませんので。 そして、それは例えば、距離と深さを特色にし、衝撃に反している場合でも、我々は可能なのロジックに従って、競合することなく、それを行う、最終的な画像にしてみてくださいを開始します。 インターネットは現在、非常に一般的である私たちがその周りに移動したときに私たちのために絶対に動かないという、いわゆる「竜の錯覚は、「、」に続きます "。 どうして? この竜凹面銃口のため。 私たちは本当のドラゴンを見たことがなかったが、ドラゴンは、凹面にすることはできませんことを単眼運動視差、移動オブジェクトに関連付けられている遠隔地の兆候、と私たちの知識を利用しようとすると、それをされて受賞し、世界についての我々の知識を受賞可能なロジック。

巨人がいるので、人々は同じ高さには小人だであることを置いたとき同様に、それは、絶対にカーブアダルベルトエイムズ、いわゆる「エイムズルーム」の有名な錯覚を実行しているが、厳密な線形遠近法の法則に従って構築されていますいくつかの他に、近いという事実。 私たちの視覚系は、非正方形や長方形の形状を有するように部屋を知覚することができず、部屋が長方形である場合、再び不変比知覚に基づいて、我々はこれらの人々のサイズを調整しているという事実。 慣れている人を配置する場合は、錯覚が瞬時に崩れます。 彼女の夫のようなショールームで妻場合は、彼女は彼らの正常な成長を持つ夫、そしていくつか明らかに間違ったように部屋を見ました。 実際に、ここでは、客観性の知覚だけでなく、設置のみならず交絡され、それは、知覚のコンテキストに応じて、です。 我々は特定のオブジェクトを見てみると、私たちは常に文脈でそれを知覚するが、コンテキストは通常、同じオブジェクトの明確な解釈に一意に対応しています。 しかし、あなたは、オブジェクトがあいまいにする場合、例えば、数字、文字、または他の幾何学的形状に囲まれ、同じサークルに三つの異なる人々を示し、最初の数は「0」、第二表示されます - 文字の「O」、および第三 - ラウンド。


Logo DR. DOPING

知覚の基本的な現象

27 Oct 2016

心理学者博士ドーピングは現実、錯視の知覚と心理学における「認知」の概念の定義の研究へのアプローチについて語っています。

心理学の知覚は外界の物体によって放出されるまたは反射感情の器官へのエネルギーの影響の結果としての感覚の構築のアクティブなプロセスとして定義されます。 実際には、我々はまた、任意の影響を与えることなく発生する可能性があります画像は、彼らが知覚の画像であるため、この定義では、すべてが、重要です。 例えば、メモリイメージ、または私たちは積極的に構築されているが、私たちは信じている外部の影響、または夢の画像、幻覚のであっても画像を仮定することはできません想像のイメージは、絶対に本当ですが、世界で同時にその周りには対応していません。

認知プロセスと認知を向上させるために、あなたは、 向知性薬を取る必要があります : フェノトロピルと Picamilon、 Pantogamとヌーペプト 、Cytamine Cerebraminだけでなく、Semaxを。

画像の認識に関しては、それは一方で、それは常にいくつかの影響の結果である、ということが重要である、画像は一方で、我々は積極的に構築し、外部世界の特定のオブジェクトに対応します。 一方で、それ自体が発生した場合に画像が邪魔になるだろう、一方で、それが疑いを超えて私たちの経験、我々の知識に貢献しています。 それは、実際には、二重の性質上の画像であり、私たちは日常生活の中で気づくことはありません。私たちの前にカップです - 私たちは、カップを参照してください。

しかし、この二重性は、我々は、同じ画像で同じ影響で、我々は完全に異なる見ることができる、いわゆる、混合、またはデュアル画像を、使用している場合を証明することは非常に簡単です。 この曖昧さは、空間とコンテンツ両方にすることができます。 空間的な曖昧さの典型的な例 - 彼の時間スウェーデン結晶学者ネッカーに描かれている、いわゆるネッカーキューブ、およびその私たちは私たちにどのように呼び出し、どちらか一方のエッジ、または1つの方向に回転するバイパスインターネットダンサー、見ることができますまたは他の実際には全く変化しません。

全く同じ内容のすべての曖昧さを持ちます。 これは、それが劣らずよく知られている画像はすでに百年前、「妻や母の義理の?」、1930年にエドウィンのボーリングを導入し、これ、探しているが、有名な花瓶プロファイルデンマークの心理学者エドガー・ルビンです心理学者の使用に同じ画像で、私たちは軽薄な目を向けると、女の子、醜い老婆を見て、任意の感覚に全く同じ、一定の影響で治療を切り替えることができます。

つまり、画像は心理学者が官能的なファブリックを呼び出し、実際にはこの影響の痕跡があることが判明し、いくつかの客観的なコンテンツまたは値のソースは、実際には、私たちの経験、知識があり、そこにある、あります。 この意味で、私たちは私たちに影響を与えるものではないだけ見て、私たちは世界について知っています。 したがって、それを説明しようとする知覚のすべての理論は、あまりにも、2つのクラスに分類されます。 第一に、それは衝撃の説明を介して画像を構築するプロセスを説明しようとする理論であり、そのような理論は、ゲシュタルト心理学、または有名な生態系の光学系ジェームズ・ジェローム・ギブソンのように、オブジェクト指向と呼ばれている、しようとしている人五感に作用する、構造の説明を通じて、世界の視覚認識を説明します。

そして、我々は、画像の構築に使用する世界についての私たちのアイデアの説明、およびそのような理論を分析することによって、それを説明しようとする理論の別のグループは、サブジェクト指向と呼ばれています。 通常、彼らは、本質的には、世界についてのこの知識を配置する方法についていくつかの仮説を提唱しています。 例えば、でもヘルマン・フォン・ヘルムホルツは、カレント・エクスポージャー、完全に自動的な方法推論、など私たちの過去の経験や知覚の大きな小包の形で小包で無意識の推論のイメージを構築するプロセスを説明しようとしました。 分類のプロセス、あまりにも急速に来る、実現していない、と我々はそれが部分的にマスクさせる、画像をぼかすために、たとえば、あなたが条件のことは困難知覚作る場合にのみ、それを拡張することができ、それはだ - ジェローム・ブルーナーは、私たちの認識があることを示唆しました人々は事の種類を理解しようとしているの兆候を探しますとき。 リチャード・グレゴリーは、画像の私たちの前にあるオブジェクト仮説の拡張として、このプロセスを説明しようとしました。 例えば、非常にきれいに天文学者の試みは、まだ様々な時間の望遠鏡で与えられたものに基づいて、惑星土星を見てどのように理解して分析されます。

実際には、画像の知覚のこの二重性は、現象の知覚を研究する心理学者が分析し、それらの現象ではっきりと見えます。 50居住のアメリカの心理学者フロイドオールポートは、現象の6つのクラスを同定し、そして我々は何が起こっているかをより懸念し、それらのいくつかは、自然の中でのオブジェクトのよりであることがわかり、衝撃をより懸念している、といくつかのより主観ます知覚者の心インチ

心理学者を分析することができます知覚の現象のファーストクラス、 - いわゆる官能的品質、私たちが知覚されるオブジェクトで発生させる、すなわち特に経験。 その上で、我々はそのように上をクリックして、あれば我々は、それは、彼やラフや滑らかな光沢のあるマット、それは音のように何色を参照するためにバインドされています。 当然のことながら、これらの個々の感覚や知覚品質、画像は、19世紀には非常に最初の心理学者は、特別な方法で単離された個々の感覚の和として知覚の画像を記述しようとしていても、小さくすることができない - イントロスペクションを通して、最小の要素への分離の意識内側に精査。 私たちは私たちの周りの世界を見たときしかし、我々は確かにカラーではなく、明るさの分布および特定の形式を持っている一体型のオブジェクトが表示されません。

実際に、特定の形状の物体の知覚、空間に局在する特定の方法は、移動や静止 - は、オールポート立体配置の現象、または設定として指定されている知覚の現象の第二のクラスです。 実際に、これらの現象の非常に最初の - 図と地の間のこの区別。 我々は見て何かを聞くために何かを持っている、あるいは何かが常に感じているときに、知覚オブジェクトや図形やオブジェクトが私たちのためにある、それに対して背景を変化させます。 我々は通常、このオブジェクトが平坦であるかどうかを理解、または彼が第3の測定を持っており、距離と深さの分析 - それはあまりにも知覚の構成現象の研究を指します。 我々は、それはあなた自身が移動している場合であっても、対象物の画像が私たちの網膜上にずれていても、動画や静止している理解しています。

しかし、知覚のイメージや設定の感覚の資質に加えて、もう一つの興味深い特性は、環境の認識を変更するとき、すなわちプロパティが変更されないまま、そこにあります。 知覚と呼ばれる一定の条件を変更するときに、この機能のイメージは変わらず、その特性を維持します。 網膜上の投影が台形であるが、例えば、我々は、長方形として開いたドアを参照してください。 私たちは、再び別の意志に一つのゾーンの網膜に投影されたものの、同じ高さを有するように異なる距離にある人々を参照してください。 私たちは、闇と光の中で白とホワイトペーパーを参照してください。 そして、心理学では、我々は物事が一定知覚するように、それらが提示されるコンテキスト場合は、ここで役割を果たしている、またはであってもよいし、理由を理解するために、多くの研究を行っ視覚システムにいくつかの特別な計算はあなたがそれを恒常を保存することができ、幹。

しかし、それは、我々はまだ3を持っている、現象の3つだけのクラスです。 4年生 - いわゆる参照システム、または私たちはお互いにイメージや感情を比較することができ主観的なスケール。 これは、比較的単純な感覚の真のです。 私たちは、強弱音だった、と言うことができ、私たちは、明るく以下カバレッジを言うことができますが、我々は画像や、絵画のような複雑なオブジェクト、のであっても画像を比較することができ、我々はこれが小さい、我々はほとんどが好きと言うことができます。 どうして? 私たちは、私たちは様々な特性上の項目をランク付けすることができ、任意の主観的な規模を持っている必要があります。

最後に、唯一の固有の人を持っている二つの主要な現象の認識 - 現象の客観性とインストール。 厳密に言えば、客観 - 各オブジェクトが特定の値を持っているという事実による、ヒトにおける表示画像の寸法です。 私たちは、感覚的な資質のない量、ノー構成を知覚しない - 私たちは、オブジェクト知覚:というように、カップ、時計、車、電話、を。 これは、我々は、このまたはそのオブジェクトを参照するとき心に来る最初の事です。 私たちは知覚の条件を歪める場合と一見明らかではない私たちの知覚の客観性は、効果があります - 例えば、上に置く、逆さま世界を回し、またはその深さを変更します人そのようなガラス、 、凹凸のオブジェクトを作ります。 この場合、それは私たちの知識と経験が影響に優先することが判明しました。 簡単に凹凸プラスチックカップの数を確認するが、例えば、我々は、凹面の顔を見ることはできません。 それは深さの魅力が私たちの実際の世界のオブジェクトを探す方法の知識とどのように我々はそれらを使用することができに従う場合を除き、唯一の可能性の論理に基づいて行われますです。

知覚の現象の後者のクラス - インストール世界を見るために私たちの意欲に関連する現象ではなく、そうでなければ、他のそのようなアイテムを取るとしないように。 この意欲が私たちの条件とすることができる背景には、これは「恐怖は大きな目を持っている」で有名なことわざが含まれています。私たちは、彼らが実際よりも大きいサイズで恐ろしいものを参照してください。 同様に、私たちは目的のオブジェクトを知覚します。 有名な研究に長い時間がジェローム・ブルーナーを示したように、紙の円の大きさは誇張していない一方で、子どもたちが主観的に、それらが評価するように求められたコインの大きさを誇張します。 一方、インストールはオブジェクトが提示されている文脈によって決定することができる:1と同じ円、我々は手紙の中で文字 "o"のために取る、数字0および他の幾何学的形状の中の円の中の数字。 最後に、インストールが私たちの過去の経験を立つことができる、我々は物事を彼は私たちに課す方法を受け入れる準備ができています。 ロンドンに到着したネイティブは、歓迎看板を停止する警察の看板を見ている - 彼の経験がない他の解釈で。

官能的品質、コンフィギュレーション、不変、基準システム、客観性とインストール - - 最終的には理解されるであろうものに知って被写体の貢献度によってランク付けされていると、私たちは知覚の現象のこれらの6つのクラスがいることがわかります。 そして、それに応じて、サブジェクト指向理論は最高の客観性とインストールの現象を説明し、オブジェクト指向の理論は、構成、恒常感覚品質でより興味を持っています。


Logo DR. DOPING

感覚および受容体の/分類

27 Oct 2016

心理学者博士ドーピングは、初期の20世紀における行動主義の優先順位、人工知能と認知六角形について話しています。 なぜ20世紀のアメリカの心理学の初めに行動主義に支配されていましたか? 知識の問題への関心の復活でどのような役割は、人工知能の研究を演じましたか? 認知科学のように心理学的研究を変わりましたか?

心理学の感覚は、色、またはピッチ、または味として現実のオブジェクトの個々のプロパティの主観的な反射として定義されています。 とにも直接私たちのニーズを満たしていないオブジェクトのプロパティの反映として感じ仮説を発現するが、生物学的に重要な何かの警笛は、精神の最初の形式でした。 この仮説は、国内の心理学者アレクセイレオーンチエフを提唱しました。

認知過程やスポーツ反射神経を向上させるために、あなたは、 向知性薬を購入することができます:Phenylpiracetam、Picamilon、Pantogam、 ヌーペプト 、 Semax 、ならびにCytamine Cerebraminを。

しかし、心理学と哲学で、実際には、その気持ちのアイデアは、我々の知識に最初に来る、常に発生します。 主張センセーショナリズムのような哲学的方向、によって支配XVII-XVIII世紀にそのベースの我々の知識の感覚のすべて - その感覚が記録され、その後、心が学習純粋ボード、タブラのrassa、などの子の彼の考えとジョン・ロック大理石像の復活と思考実験を説明し、これらの感情にそれらの活性、フランスの教育者とエティエンヌコンディヤックを向ける - 彼は、最初の臭いの彼女の唯一の感覚を与え、それの匂いが考えるすべての道を作り、抽象的な概念。

心理学が科学として表示されるようになったときに心理学者の心を勉強するために行われており、最初のものは、彼らが意識が何であるかを理解する必要があると判断し、それが拡散することであるので、気持ちが、実際には、それに研究の第一の目的となりましたそれ細胞または最小の要素について。 そして、最初の科学的な心理学者ヴィルヘルム・ヴントのような要素として、ちょうど彼が最も単純な感情的な経験や感情を豊かにすることを感じていました。

しかしヴント、英語心理学者エドワード・ブラッドフォードティチェナー、の弟子は、このようにしているものだけを記述する、自分自身の最も小さい要素に可能なすべての内側に精査され、分析イントロスペクションのいわゆる法を使用して、感覚や意識の分裂を記述するためのタスクを設定します心が、それは世界で、外で何をされていません。 つまり、マグカップを見て、ですが、私は言う権利を持っていた: "私はカップを参照してください" - 私が言う権利があった: "、私は感情の青を持っているの華麗な、というように。」 私はマグカップについて話したとき、それは刺激ミスと呼ばれる心理学者によって捨てました。 ティチェナーは、学部と大学院の学生がちょうどやっている彼の研究室で44000感覚を説明:お互いの足から吊り下げられ、というように、胃プローブに下げ、そのような恋人にキスのように、分析イントロスペクションをやって、としました。 しかし、もちろん、このパスは、非常にデッドエンドであったことをいくつかの新しい感覚のほか何も理由。

そして、分類を構築するために、当然のことながら、心理学者がかかった、前方に移動するために、それは分類のための富の敷地の配分への現象学からの移動を行うことです。 理由は異なる場合があります。 例えば、科学的心理学ヴィルヘルム・ヴントの同じ創始者は、受容体に影響を与えるエネルギーの形態のための感覚を共有することを申し出ました。 エネルギーが光のみ、機械的および化学的です。 したがって、ヴントは、感光体の機械受容と化学受容器のグループと感覚の対応するグループを選抜しました。

しかし、離れてこの構造(コンテンツ)の分類から、我々はまた、機能的な分類を提供することができ、疑問、なぜ感情のニーズや遺伝的分類に答えよう、それらが発生探り、何のプロパティは、開発のさまざまな段階です。 機能分類に関しては、最も明白な例は、 - 彼らは私たちの行動の規制、私たちの活動に何をすべきかに基づいて、感じていることを共有し、国内の生理学者ニコライ・アレクサンドロヴィチ・バーンスタインの分類です。 一方で、活動の意味は、我々が苦味を感じたことを知らせるために、何かを始めることができます - 何かのスパッツを。 私たちは熱い手を感じた - 彼の手を引き戻します。 シグナル・ランチャーとして指定されたような感度バーンスタイン。 しかし、非常に頻繁に感じ、私たちは活動を実行する必要がありますが、環境の特性に適応するために、それを調整するためにはありません。 例えば、私たちは希望の高さまで持ち上げるためにそれをプルアップした場合に十分な力で、次に重い物を、ピックアップしている場合。 私たちは自転車のペダルをねじった場合、我々は引っ掛けないし、必要な速度で行ったきたんように、その後正しく、私たちの足を回転。 私たちはテーブルから何かを取る、または私たちの手がそこに行く場合はどうなりますか? そして、この感度バーンスタインは、制御矯正または矯正に指定しました。 主に当社の筋肉に起こる感情が、それらは必ずしも理解されていないことは明らかであるが、運動の正しい構築に貢献します。 時には、この同じ役割では、例えば、環境との関係を規定する視覚感度であってもよいです。

我々は感覚の開発を見れば最後に、遺伝的分類を構築しようとすると、この種の最初の、そして最も華麗な試みが、この目的のために特別に彼の腕の神経枝に切断して見ていることを英国の生理学者ヘンリー・ヘッドによって行われました感度が低下します。 一方では、感度の奇妙な種類を表示されるようになった後の最初の時、彼は何も感じなかった - それは、不正確な、漠然とした、非常に拡散しました。 彼が理解するためにキャリパーの指先に触れたときにたとえば、彼はできませんでした:彼は、1または2本の針に触れた場所を正確に彼が触れたが、彼は鮮やかな感動的な体験を経験し、それは非常に感情的に着色しました。 徐々に、感度がより局所、より正確になっており、この感情的な着色が既に除去されています。 つまり、私達はちょうど私たちに何かが触れた、と我々はこの非常に楽しいまたは非常に不愉快から、必ずしもではないことを感じることができました。 それは彼らの原始のように指定している - - と新しい、危機後または識別性のは、より高い精度とあまり顕著主観感情的な着色に関連付けられているため、ヘッドはすべて私たちの感覚は、古代に分割することができることが示唆されました。 私たちはいつものモダリティを見れば、その後、もちろん、ビジョンと聴覚は識別性の感度や嗅覚に多くを関連付けるだろうと私たちは常に正確臭いの原因を突き止めることができないので、古代の原始のにかなり味、そして常にすることはできません私たちは、口またはその味が、感情的なカラーリングを持っている場所を見つける - 嫌な臭いや味を - 私たちは、ほぼ保証されています。 タッチは、ここでそれは新しい感性に近い、中間位置を占めているが、時にはいくつかの古代の成分が生じます。

そして最後に、すべての3つの可能な拠点含ま感度の最も有名で大分類、:、構造的、機能、遺伝的には - 再びに提案生理学(心理学者が積極的に生理的な分類に正確に依存していることに注意してください)チャールズ・シェリントン、として提案されました一方で、それが受容体に局在している地面に、他方では、この感度が必要なものに基づいて、感度の種類を割り当てます。 そして、それは彼らに割り当てられたこれらの種は実際に構築することができることが判明し、どのように感度の進化の段階。 まずシェリントンは、筋肉などの組織内に隠されている受容体を含む、いわゆる墓の感度を、区別し、筋肉がどのような位置にある位置についての私達を知らせるために提案し、すべての上に、私たちの体であるというように、とこれは、表面感度 - 受容体は、身体の外側及び内側表面上に配置されています。 したがって、我々は内面について話している場合 - これは主に消化管である、 - 内面感度シェリントンがinteroceptionとexteroceptionなどの外部表面感度、およびそれが固有感覚と呼ばれる最終的に深い感度として指定、またはそれらのこと自身の感度は - というように体の位置、その個々の構成要素、およびです。 固有感覚、およびinteroceptionのexteroception:つまり、彼は三つの主要な種の感度、感覚を取得します。 後者のグループでは、それはまだオブジェクトが存在することができる感覚に感覚上のオブジェクトの必要な直接的な影響は、発生したいわゆる接触受容体、および遠く、またはリモートの感度、区別されますどこにでも(典型的な例 - ビジョン:私はあなたを参照してください、しかし、あなたは、直接私の目の網膜、および反対の例で作業していない - 味、必見の影響です)。

シェリントンは質問によって当惑すると「感度のこれらの種類は、関数によって異なりがあるかどうか?」、彼は、彼らが実際には異なるために必要とされていることを見ています。 固有感覚は、私たちは現在、つまり、それは私たちの身体の構造または身体図式に関する情報を提供する、であり、移動を開始する可能性があった位置を理解するために必要とされます。 Interoceptionは、あなたが恒常性の状態を維持することを可能にする環境を持つ、すなわちバランス、私たちが私たちの体は、誰それ、存続することが必要であるいくつかの栄養素を十分に持っていないという信号を与える、などに。 最後に、exteroceptionは、外部の感度は、環境との相互作用、など設計と私たちの反応に私たちの環境の動作を保証します。 我々はすべての最初の進化を見ればそして、もちろん、体は、生き残るために、あなたは彼の障害のバランス、つまり、達成または恒常性の状態を達成していないに関する情報が必要であることを理解する必要があります、すなわちinteroception。 それが続く自己受容とexteroceptionを必要とし、その動き、環境との相互作用を調整します - そして、体が栄養源の方向に移動を開始することができるはずです。

しかし、実際に心理学や研究戦略の内省的な、主観的な感覚のままでした。 オズワルドキュルペ、ヴントの弟子の1は、一定の品質を割り当てられ、個々の感覚の特性を記述するために気持ちの特定の強度をしようとしていた:強い、弱いがある、 - 時間の特定の長さ:彼らは長くなることがあり、そのような(もちろん、あなた、私はあなたに全体の手のひらや指を入れ差)特定の空間的なカバレッジ - 歯痛、または針を刺すような非常に短いよう。 しかし、心理学的研究の全体面積が原因感覚の強度の解析の成長してきました。 これまでに現在時刻に19世紀半ば以降、心理学者が求めている: "そして演技刺激の強度に関連した力の感覚の強度として「これらの研究者らは、定量的な関係を確立しようとしている、数学的な法則を導き出します露出と感情との間の関連付けのため、この領域は心理物理学と呼ばれています。 そして、実際に精神物理学は、衝撃力の感情の強さに応じてアライメント定量的な法律を扱っています。


Someone from the Argentina - just purchased the goods:
Thealoz eye drops 10ml