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知覚のメカニズム

27 Oct 2016

心理学者博士ドーピングはゲシュタルト心理学者」の研究、三次元の知覚と空間内のオブジェクトの順序について語っています。

すぐに与えられ、それが判明したかを確認する準備ができての心の中でイメージが、彼はかなり難しい並んでいるので実際には、すべてのこれらの質問に答えるためには、非常に困難です。 私たちは、知覚のメカニズムについていくつかの仮説を提唱してから、オブザーバーに錯覚を引き起こし、このメカニズムを模倣しようとすることができます。 あなたが可能な場合、例えば、3次元平面画像を見るために取得するには、一つの値を有する画像は、全く異なる意味を持つものとして知覚されます、視覚システムを欺くために管理場合や、その後の機構についての我々の仮説は、おそらくでした正しい。

認知プロセスと認知を向上させるために、あなたは、 向知性薬を使用する必要があります。Cytamine Cerebraminだけでなく、Semax、フェノトロピルと Picamilon、Pantogamとヌーペプト 、。

実際には、これらの研究は主な原因19世紀の、20世紀に始まったが、心理学者は単純で問題になりました。 彼らは、知覚の任意の画像と仮定 - それは単に協会によっていくつかの過去の経験を追加した曝露によって引き起こされる感覚の和です。 これは、最初のゲシュタルト心理学者は明らかに、その部分の総和に画像全体を小さくすることができない、ということを示唆し20世紀の初めにだけでした。 いわゆる「見かけの動きを " - そして、彼ら、あるいはむしろこの傾向の創始者の一人、マックス・ヴェルトハイマーは、今説明したウェルトハイマーこのアイデアのような錯覚を押されました。 それらによって説明されているさまざまな現象を示すためにギリシャ文字を使うのが好きだったゲシュタルト心理学は、ファイ現象と呼びました。 状況は非常に簡単です:我々は左、その後、右その後、二つの異なる場所で2光るライトを示しています。 動きが視野で起こることを私たちには思えます。 純粋な動きに - 他に、ある地点から別の地点に移動し、この特定の周波数の光の中で。 それはどこから来るん - それは、すべての中間位置のスリルにすることはできませんので、不明です。 その部分の総和に全体を低減させることができない - と、厳密に言えば、それはそのゲシュタルト心理学者は、このスローガンに行くついで。 そして、それはその後、内蔵されていたとして?

そして、彼らは物理学の後、ファッショナブルなフィールドに基づいて知覚とその仕組みの説明を構築し始め、同型であり、脳内のプロセスと形態が類似しており、ある実際に私たちの心の中で処理する仮説を提唱周囲の世界の効果と同型。 フィールドの物理学は、電磁界における用語の力を使用して同じようにと、ゲシュタルト心理学者は、単一不可分の画像に「一緒に石畳」に結合するフィールドの各他の要素に近接しており、彼らのを抑制し、知覚力の概念で動作し始めました。 実際には、すべて私たちの知覚は、ゲシュタルト心理学に応じて - 力を接続し、拘束のゲームです。 そして、最終的な画像の任意の知覚 - それらの間のバランスを見つけることの結果。 いずれにしても、これは平衡構成であり、その形成は、単にバックグラウンドでの数字の割り当てを記述した、「知覚組織の法則」として識別心理学者をゲシュタルト一定の法則です。 これらには、視野内の要素の近接性、または単離、でもお互いの要素から離れた、または同様の総体的な姿を取ることができ、または同じ動き、共通の運命の法則、または良い継続などの法律、ありますが、それはすべてのようにいずれかの方法で、知覚の組織は相反する力につながる、条件が許す瞬間に同じくらい良いだろうということに関する一般的な原則の実装です。 しかし、最も重要なのは、ゲシュタルト心理学者が説明したことを - 私たちは知覚するオブジェクトの選択です、私たちの知覚の配分の数値は、オブジェクトへの視野の部門、すなわち、すべてのことは、スペースでそれらの背後にあります。 しかし、未回答の質問:どのように、実際には、これらの図は、空間に配置されていますか? 自分自身を移動するときにどのように我々は彼らの動きや静けさを感じますか? 我々は、オブジェクトのために私たちの前にあることを理解できますか?

第三次元の知覚については、心理学者、およびフラット画面上に三次元の知覚の錯覚を作成するために学んだアーティストが最初にありませんでした。 そして心理学者は、これらの幻想が、私たちは第三の次元を知覚する方法を分析し、網膜像に加えられたとき、空間の認識、三次元の知覚を設定する可能性があるこれらの特性を記述します。 まず第一に、それは15世紀アルベルティリニア観点で説明され、それは、オブジェクトの相対的な大きさとおなじみのサイズに追加されます。 最も強力な機能 - 重複の兆候。 我々は、平面上に2つのオブジェクトを表し、一方が他方に重なっている場合、それは明らかに近い重なるものです。 私たちはきちんと遠いオブジェクトにスロットとスロットを通して見えるように離れて浸しを配置する場合、我々はまだ遠くの物体近いため、曲げの角度を見てのように見えるであろうことはできません。 影 - それは、奥行き知覚の強力な指標です。 我々は常に上からの光源を想定して、オブジェクトが自身に割り当てられた上に影のように互いの上に影を落とす方法に応じて、我々は特定の方法で一定量を持つものとして、それらを認識し、空間に配置されています。 最後に、オープン空気遠近法の符号と絵で、距離でオブジェクトをぼかし、すべてのよりはロマンチックなアーティストカスパー・ダーヴィト・フリードリヒを楽しみました。

しかし、実際には、現実的な絵画のすべての作業は、 - これらすべての機能のセットです。 我々は静止画が表示された場合、彼らは写真のように片目、何かを閉じて、動作します。そして、我々が移動を開始した場合に何が起こるのだろうか? 別の属性を追加します。 移動、我々は反対の方向に移動するように、私たちに近いオブジェクトを認識し、アイテムがより同じ方向に移動するようなものです。 、より迅速に、私たちが見た時点から、画面の中心から異なる速度で反対方向に画面を実行して、遠くに:私たちは、それが非常に頻繁にビデオゲームで行われ、フラットスクリーンでそれを実装することができますそしてその画面は深い残して、平面になり、私たちには思えます。 我々はまた、奥行き情報を引き出すことができ、そこから左右の眼の網膜上の格差や不一致表示点の記号 - 第二の目を開くと、我々はメインのステレオビジョンでは、別の記号を見つけます。

視覚系をだますするには? いわゆるステレオグラムは、眼間距離にお互いに対してシフト、あるいはお互いに重畳するが、赤と青の色で塗られ、左右の眼わずかに異なる画像に表示します。 アナグリフ赤青メガネを通して私達ができるそれらを見る - 3次元画像を取得しました。 あなたが穏やかに混合する場合は、このような画像の一部は、目の軸を並列化するために、可能な限り、両方の目で見られ、離れて画像をプッシュすることができますAutostereogramを得ています。 そして、実際には、仕事の距離と深さの同じ兆候は、私たちの知覚の恒常性、距離に応じたサイズの不変性、距離に応じて速度の知覚の不変性の認識を確実にするために、の形状異なる角度でオブジェクト。

私たちならば、知覚の恒常性の実験Holueyaやボーリング、著者核文脈理論のように、徐々にこれらの症状をカットします - 例えば、最初の人ではない両目一つだけ、その後、線形遠近を削除見えるようにすることによって - 我々は最終的に知覚の恒常性のほぼ完全な欠如に来ることができる、人は大きさだけでは、網膜の印刷に基づいて判断されます。 一定の別の理論では、知覚の不変関係を理論的には、我々は知覚遠隔オブジェクトの知覚される大きさと視野角との間に一定の比率を維持することが想定されます。 しかし、一つの方法または別では、距離の符号に結びつい。 トランプの人々と有名な実験では、同じ距離に大きさの異なる3枚のカードを示しました。 当然、誰も心理学者は馬鹿を作る、それでは大きさの変化に比例しているカードに距離を推定させることを考えなかっただろう:マップ大きく、近いそれが見えました。 当然のことながら、ここでは、すべてのトランプカードが常に同じサイズであるに応じて、役割を果たしている、と私たちの経験の世界の知識。 そして、厳密に言えば、それは経験は我々が環境中の特定のオブジェクトの認識の背後にある被写体と呼ばれる知覚の幻想、中心にあります。 そして、オブジェクトと値の点で私たちの知覚の主な法律は、私たちは常に可能のロジックに従って感じるということです。 それは世界についての我々の知識に応じて次のようになりますように我々は、世界を参照してください。

最も有名な実験は、おそらく近代的で、残念ながらすでに故人知覚心理学者リチャード・グレゴリーが持っていました。 実験は非常に簡単だった:彼は石膏マスクを取り、マスクが回転し始め、人間のすべての時間、マスクが、一方で、それは塗装されていても、彼に直面することになって、他のされていないように思われました。 どうして? 人は凹面にすることはできませんので。 そして、それは例えば、距離と深さを特色にし、衝撃に反している場合でも、我々は可能なのロジックに従って、競合することなく、それを行う、最終的な画像にしてみてくださいを開始します。 インターネットは現在、非常に一般的である私たちがその周りに移動したときに私たちのために絶対に動かないという、いわゆる「竜の錯覚は、「、」に続きます "。 どうして? この竜凹面銃口のため。 私たちは本当のドラゴンを見たことがなかったが、ドラゴンは、凹面にすることはできませんことを単眼運動視差、移動オブジェクトに関連付けられている遠隔地の兆候、と私たちの知識を利用しようとすると、それをされて受賞し、世界についての我々の知識を受賞可能なロジック。

巨人がいるので、人々は同じ高さには小人だであることを置いたとき同様に、それは、絶対にカーブアダルベルトエイムズ、いわゆる「エイムズルーム」の有名な錯覚を実行しているが、厳密な線形遠近法の法則に従って構築されていますいくつかの他に、近いという事実。 私たちの視覚系は、非正方形や長方形の形状を有するように部屋を知覚することができず、部屋が長方形である場合、再び不変比知覚に基づいて、我々はこれらの人々のサイズを調整しているという事実。 慣れている人を配置する場合は、錯覚が瞬時に崩れます。 彼女の夫のようなショールームで妻場合は、彼女は彼らの正常な成長を持つ夫、そしていくつか明らかに間違ったように部屋を見ました。 実際に、ここでは、客観性の知覚だけでなく、設置のみならず交絡され、それは、知覚のコンテキストに応じて、です。 我々は特定のオブジェクトを見てみると、私たちは常に文脈でそれを知覚するが、コンテキストは通常、同じオブジェクトの明確な解釈に一意に対応しています。 しかし、あなたは、オブジェクトがあいまいにする場合、例えば、数字、文字、または他の幾何学的形状に囲まれ、同じサークルに三つの異なる人々を示し、最初の数は「0」、第二表示されます - 文字の「O」、および第三 - ラウンド。


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