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イマジネーションの種類

07 Nov 2016

心理学者博士ドーピングは創造的想像力の機能、問題解決やモチベーションの問題の方法について語っています。

想像力 - 精神的なプロセスを経て3の最後の、私たちの心理的な時間軸を形成します。 そして、メモリは、過去、注意を払って私たちを接続する場合 - 実際に存在し、想像力に - 将来または可能に。 したがって、それを定義することは地元の研究者の想像力ヴァレリーViktorovich Petukhov後に可能ですが、私は、おおまかに以下の、大きく依存し続けるれる:想像力を - 私たちは未来を整理する必要が客観的現実の新しい、以前に存在しないイメージの構築であります不確実な状況での行動と今後の活動。 そして、想像力の現象の範囲は本当に十分な広すぎます。

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従来は、これらすべての現象は二つのグループに分けることができる:想像力と創造的な想像力を再作成します。 いわゆる知覚的想像力、心的回転に最も研究材料 - 再創造的な想像力、最も研究された例も。 1980年代には、ロジャー・シェパードと彼の同僚は、人々は2次元形状を示すされた今の有名な実験を行い、互いに対して回転し、男は決定していた:それは同じ図や図形がミラーリングされているのですか? なお、この問題の一方の溶液は、回転角形状に正比例することが分かりました。 一つは、問題に対応するために、実際に精神的に回転個であるという印象は、すなわち、彼の心の中のイメージを変換します。 生殖想像力のより複雑なフォームは - 私たちは芸術作品を読んだときのように、例えば、その投影からイメージの構築やが、記述からイメージを構築されている、またはどこかに行く方法の手順に慣れます。

しかし、創造的な想像力は、基本的に、特別な機能で新しいイメージの作成ですサポートのこの種のないことを特徴とします。 実際に画像内の機能がいくつかあり得ることを、ここで重要なことです。 簡単な例を見てみましょう:私は円を描くとします。 何それ? 私はそれが日またはプレートであると言うことができます。 ピクチャー機能 - この場合、画像は、その最も簡単な関数に表示されます。 または私はそれは、「何の動きを ""運動が禁止されていない」を意味していることを言うことができる - 私たちは、多くの場合、道路上の円を参照してください。 ここでは、この値は、画像の具体的な内容とは関係ありません。 これは、正方形のかもしれない三角形かもしれないが、それは円であることに合意しました。 これは、符号関数です。 または、最終的に、私はこの団結を言うことができ、またはそれは完璧ですか、その完全性、または用語が円卓の騎士のために意味することを、この等式があります。 そして、あなたはどちらか理解したり、理解していない、と私はあなたに説明する必要があります。 機能とは何ですか? 文字のこの画像。 そして、実際に創造的な想像力は、画像やマークの画像の任意の画像には関係ありませんが、文字の画像のみ。 そして、私たちは現実を表現する方法として、文字の構造として、本質的に、決定することができます。 、メソッドのunmeaningsある人々上の値からの逸脱を - 私たちは創造性の刺激の創造的想像力の開発について話し始めるときに、私たちは、現代の心理学で開発されているすべてのメソッド、およびだけでなく、心理学では、ことがわかります前に合意している、我々は全体の訓練の過程で学ぶこれらの値は、他のいくつかの、予期しない側に未解決の問題の状況を確認しようとします。

刺激方法が最も良く知られている創造性の中で、おそらく、2次のとおりです。一方で、それは一方で、時間Genrichアルトシュラーで提供され、本発明の問題解決、国内の理論である - 法と呼ばれる創造工学、アメリカの研究者は、ウィリアム・ゴードン。 それらの間の類似点は何ですか? 象徴する - 彼らは離れて創造的想像力の主な機能への価値観やアプローチから取得しようとしていることをちょうど事実。 それは次のように略記するようどのようにこれは、本発明の問題解決、あるいはTRIZの理論的に行われていますか? たとえば、ほとんどの人々の非常に人気の方法があります。 ラインがあり、手を離すことができ、手を保持することができます:発明、決定的な、一見解けない問題は、この問題の解決策がそこに走り回っていると必要なものをやっている小さな、小さな人々の多くは関与していることを想像することが提案されていますどのような方法でバックアップします。 そして、それはそれは実際には、発明し、必要であるメカニズムを理解するために私達にできることが判明しました。 これは、問題を解決するための非常に良い弾みです。

または本発明者らは、問題は金の魚のおかげで解決されているか、アラジンの魔法のランプをこすったのでことを提供するために招待することができます。 次は何をしますか? ピースと魔法の一片上に実装ソリューションを展開します。 たとえば、私たちは魚を捕まえることができますが、決めたタスクに彼女を依頼する - それは魔法のような作品です。 マジック作品は我々が広がるし続けることができます:魚は、私たちは彼女に話をすることができ、取ることができます。 彼女は私たちを理解して、そして私たちの願いは、満たすためならば - 魔法の作品を。 その後、我々はまた、次のと魔法で実装されているこの魔法の作品をレイアウトし始めます。 そして限り問題は魔法のように解決されていないよう。PBC、彼らはそれを呼び出すように - あるいは、本発明問題解決の理論的には「 - 時間 - コストサイズ」として、このような演算子と一緒に遊んで非常に好きです。 どうやって? そして、例えば、最小またはこれらの演算子のどちらかを膨張させる最大に減少させます。 例えば、我々はビームを下げる方法を把握する必要があり、私たちは地球のビームサイズと想像します。 我々はそれが一瞬で行われることを想像し、この決定のためにも見つけることができます - または私たちはいくつかの製造事業を行う方法を把握する必要があります。

同じ目的が大きく異なる類推を用いてウィリアム・ゴードンの方法では、異種の組み合わせ、相互に外部結合、すなわち創造工学と呼ばれます。 例えば、直接的な類推(最も一般的な方法):私たちは、例えば、自然のまたは当該分野から何かを見つけるために必要なものを比較します。 だから、一度それは可能な限り狭く折り畳まれなければならなかったパッキングチッププリングルズの方法によって発明されました。 湿った葉が乾燥よりもはるかに厳しいパックされている - これは、雨の後濡れた葉を掃除と関連していました。 またはおそらく、ハーヴェイは、ポンプと比較すること、心臓の原理を発見したので。

我々は、いわゆる個人的なアナロジーを使用して、自分自身で、見つけるために必要なものを比較することができます。 例えば、我々は組織の仕事を最適化する方法を理解する必要があります。 紹介:組織を - それは私、組織のような一部だ - それは私の体のような一部です。 次に我々は、ダウン振るように交渉し、しようとします。 それともシンボリックまたは詩的なのアナロジーを使用することができます。 それはサイレント語り手だ - 通常は本が1のような逆説的、内部的に矛盾メタファーです。 そして、このため互換性がない、我々は我々が必要とするいくつかの機能を引き出していきます。

最後に、本発明問題解決の理論から金魚に非常によく似類似の最後の種類は、 - このアナロジーは素晴らしいです。 我々は問題がすでに解決されていることを想像してみてください。 例えば、我々は店に顧客を誘致する必要があるので、彼らはそこに行きました。 私たちは、お店自体が顧客になることを想像し、する電子商取引、あるいはそのような何かに、例えば、このアイデアを開発アウト考え始めます。

しかし、我々は、すべての最初の、第二に形球に依存している、そして最も重要なことは、新しいイメージを構築する能力を最大限に活用してみてください。 それらが構築されていたように? この質問は完全に19世紀、フランスの有名な心理学者テォデュール・アルマンド・リボーの終了時にすべてに答えていると考えられています。 その後の開発はとにかくそれを繰り返します。 彼は、2つの主な要因の想像力に白羽。 第一の要因 - 精神的、または知的。 あなたは何を根本的に新しい方法を構築する必要がありますか? 一方、サイドのさまざまな問題にそれらを割り当てるために、私たちが持っているイメージを使用する必要があります。 リボーは、このメカニズムの解離を呼び出します。 このような操作を思考の心理学は、分析の分野に関する。 私たちは、次は何...一態様では、2、3の画像を区別することができますか? その後それらを相互に関連付けます。 このメカニズムリボーは関連を呼び出します。 例えば、我々はそれが象のようだと言って、雲を見ました。 これは単に部品を接続する前に、決して配合ません、それは創造的想像力の行為です。 しかし、リボー、第二の要因なしでは何も価値がその解離及び関連業務に精神的な要因に応じて - 感情的。 実際には、感情は、インスピレーションで始まる、まだ本当に学び、感情を終了していない、多分どこかに警報どこ喜び - それは他に、一方では、想像力のための必要な条件である - 新しいを生成するための酵素創造的なイメージ。 そして実際創造性や動機への意志 - 創造的な行為のための重要な条件が行われました。 この研究は、創造の動機である - そして、現代心理学で主な問題、創造的想像力の研究の主な分野は本当にです。 何が芸術家を移動しますか? 何が映画監督を移動しますか? 何があなたの想像力を作成するライターを移動しますか? 他のすべてなので、練習が示すように、一般的には、技術の問題です。 そして、創造のための非常に欲求が、多分まだ存在しない、将来の問題を決める文字構築する願望 - これが最も興味深い質問です。


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