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ゲーマー心理学についてのゲーマー

09 Dec 2016

心理学者のDoping博士は、ゲーム活動、潜在的ゲーマーの選択、そして人々に対する彼らの態度の肯定的な影響について語っています。 どの認知能力にゲーマーが必要ですか? 鉛の活動の悪影響は何ですか? この分野の研究の見通しは?

XX世紀の終わりには、大人で十分な年齢の人が多数登場し、子供や青年としてプレーしたゲームで引き続きプレーするという奇妙な状況がありました。 それは奇妙な状況であり、明らかに前の時期と類似点がほとんどありません。 ゲーマーは、遊んでいない人、つまり両親、教師、雇用主、妻や夫の間で深刻な混乱を招く。 ゲーマーは、経済的、法的、そして常に心理的な理由から、趣味に異議を唱えていると非難します。

Cogitum 、Picamilon、 ピラセタムは認知の改善のために使用されています。

ゲーマーは、彼らの活動の否定的な心理学的および医学的帰結があることを認識していますが、同時に彼らは自信、批判的思考、状況をコントロールする能力というポジティブな側面があることを知っています。 それはとても悪いですか? これらはある程度は選択肢を作る。 そして、悪影響の要因だけがある人は、能動的なゲームからずっと離れているかもしれません。

ゲーマーには、趣味に反対する人の言葉に反するものがあります。 ゲイマーが彼らの活動の心理的側面について考えるものについての知識の分野は疲れていない。 3〜4年ごとにゲームの動きが劇的に変わったため、新しいゲームや新しい趣味があり、今後も継続する必要があります。 ゲーマーが年齢の違う警告や警告を無視するのは不思議です。 ゲームに有利な選択をしていると考えるかもしれません。

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