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FAQ:脳波(EEG)

04 Nov 2016

7脳の電気的活動に関する事実及びその登録の方法

脳波、またはEEG、脳、頭皮の表面に登録することができ、脳由来の電気信号の合計電気的活動です。 現在までに、EEGは非常に通常の手順で、しばしば人々は私たちの脳で生成された電気は、私たちも、それは損傷せずにやった、頭皮に直接見ることができることをどのように珍しい気付いていません。 脳波を見て、私たちは、実際に脳内で何が起きているかを観察します。

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  • 1924年1.Whenドイツの精神科医ハンス・ベルガーは、最初の5年間は、彼は自分の観測の結果を公開する勇気がなかった、脳波を記録しました。 そして、誰の出版物はバーガーは、科学手続きに精通男だったという事実にもかかわらず、彼を信じたいと思った後にほぼ同じ時間。 それは、その分離とストレンジネスの一部を妨害するかもしれないが、最も重要なのは誰でも右の皮膚の表面には、あなたが脳から来る何かを登録することができることを想像することができなかったということでした。 彼の発見はイギリスの生理学者によって確認されたときしかし、それはこの方法の使用に関連したブームを開始しました。 それは彼の頭蓋骨の「に休憩 "人間の脳、健康な人、いないを観察することは非常に興味深いが判明しました。
  • 90年代2.Withはるかに正確に脳内の活動の源の位置を決定しているEEG断層撮影法を強制的に開始しました。 彼らは、より分化した脳の内部で何が起こるかを研究し、それにはるかに深いことができます。 EEGは大脳皮質からではなく、彼の構造の深さからです。 しかし、EEGは、重要な利点を有する。電気信号が光のほぼ速度分布しているようには、リアルタイムで脳活動を示しています。 せいぜい、秒の株式十秒のオーダー、およびそれらの助けを借りてのみ、比較的遅いプロセスを観察することができる - 他の方法の解像度時間ははるかに悪いです。
  • 3.Withの脳波は、人が覚醒のレベルを変更したときにすべての上に、脳の活動に大きな変化は、例えば、彼はうとうとまたは眠りに落ちるし始め、見ることができます。 したがって、EEGは、睡眠段階の研究でも有数の方法です。 さらに、この方法は、かさばるハードウェアを必要としません。 でも選手に脳波を記録するために使用することができる携帯型のウェアラブルEEGは、あります。 あなたの脳を改善するためにだけ買う- Phenylpiracetam、 Cogitum 、Pantogamを 。
  • 4.EEGは、脳内の情報を送信するために電気を使用する神経細胞の非常に多数の電気信号の和です。 EEG信号に十分な強さであり、それは頭の表面に検出することができ、それは同時と同様に指向細胞の膨大な量を要します。 私たちは、人間の脳が環境から任意の情報をどのように知覚するかすぐに理解したい場合により、それは非常に迅速に広がり、脳内で何が起こっているかを観察する機会を与えることは、実際にリアルタイムであるという事実のために、信号は非常に便利です。
  • (例えば、特定の画像を有する画像の提示などの外部刺激に連結されたEEGプロットの蓄積)または「イベントに関連電位」「誘発電位」と呼ばれ5.Through EEGおよび具体的な方法は、それが人ことが見出されました非常に初期の人間の顔や他のオブジェクトを区別するために開始されます。 また、非動物から動物を区別するのは時期尚早である:それは彼らのショーである場合、脳波で200ミリ秒後に違いを見ることができます。 脳の認識の違いがあっても100ミリ秒程度のレベルで脳波に現れるいくつかの微妙な兆候が異なります。 それは、磁気脳造影図 - 知覚のこれらの初期段階は、1つ以上の方法を数えていない、いくつかの他の方法の助けを借りて研究することができないことはEEGに非常に近いです。 これは、電流と同時に神経細胞によって産生される記録磁界です。
  • 6.After脳波20世紀の方法は、それが最近作成されたものを含む他のすべての既存の方法に比べて競争力のある証明された新たな用途を持っています。 EEGは脳 - コンピュータインタフェースを使用しました。 それは、人は自分の脳活動の変化を使用して、外の世界とリアルタイムで通信することを可能にする技術です。 それらは、あまりにも遅すぎる、あまりにも面倒である脳波と比較して - この技術については、例えば、使用した装置は、脳の血流の変化の登録はそれほど適していました。 彼らは、患者のために家庭で使用することはできない、と彼らはすでに脳波に基づくブレイン・マシン・インタフェースは、ゲーム中に新たな異常な感覚を提供して取得し始めているゲーマーのため利用できません。
  • 7.Modern EEGは、より多くの手頃な価格でアクセス可能になってきています。 彼らは、ほとんど誰を購入することができ、ゲームブレイン・マシン・インタフェースの基礎を形成します。 彼らは、移動中に使用することができます。 人は彼の体の上に置か、通常の日常活動をやって、EEGを記録することができます。 EEGは脳に関するより多くの情報を提供し、リアルタイムで信号解析のより高度な数学的方法に感謝します。

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