FAQ:視覚認知のプロセスを昇順および降順
04 Nov 2016
情報とその研究の方法の人間の知覚のメカニズムについて7事実。
人間の知識、およびすべての認識の上には、双方向のプロセスです。 視覚、聴覚、味覚および他の受容体:一方で、外部からの情報は、私たちの感覚に影響を与えます。 一方、我々は我々の知識と経験、我々のニーズや植物によって決定された知覚もの、それは何かを参照するか、知覚していく所存です。
- プロセスの 1 つのクラス
認知心理学では(技術的な情報処理装置のメタファーの面で人間の知識を解釈する心理学の方向、 - コンピュータ)は、通常、リサイクルプロセスの約2つのクラスを話しています。 着信情報 - 一方で、このプロセスは、データが率います。 一方 - プロセス、すなわち、既にシステムメモリに格納されている情報であり、回路を導きました。
また、認知の研究で普及している生物学的メタファー、の観点から、通常から、大脳皮質の皮質下構造、そして近年では皮質の部門によって設計された下流のプロセスを通じて五感方向から展開上昇過程の話下にある構造の方向に前頭皮質。
- 2. ヘルムホルツ理論
私たちの知覚の二重性は、現代の認知研究の開始よりもはるかに早く気づきました。 私たちが識別できるように知識を - でもヘルマン・ヘルムホルツは、19世紀の半ばに、視覚的な錯覚を分析し、唯一の影響の結果として、心の中で発生する一次像、および表現の画像とを区別することを提案しました以下のようなオブジェクト。 知覚の最終的な画像は、それらが一緒にリンクされています。 例えば、我々はリンゴや家を見たとき、互いにこれらのプロセス完全に切り離せません。 我々は露出が同じであり、私たちの過去の経験は、私たちにオブジェクトパラメータの間違った認識を課すようにイメージが完全に異なる、またはそれを消す可能性のある状況に直面しているときに非常に簡単に違いに気付くこと。 物事ことにも、私たちは「レール」lines-設定線遠近法を収束するので違ったそれらを参照してください、私たちは知っている - 客観水平線が同じで、その網膜版画:また、「鉄道線路の幻想」として知られているポンツァの錯覚を、取りますいつもより近くより大きく、よりある表示されている - 以下、私たちの視覚系は、この知識のために手当をします。
- 認知を規制 3. 下流工程
デュアル画像の人気のデザインの心理学の最後の百年。 最も有名な - 」プロファイルと花瓶「デンマークの心理学者エドガー・ルービン。 我々は、彼が互いの方を向いて、任意の二つの面、または花瓶を見ることができ、その後、彼は人々を見ていない、白い背景上の2つの黒い男のプロフィールを示します。 影響は変更されません。 有名なオランダ人アーティスト、マウリッツ・エッシャーは、多くの場合、物理的に不可能デュアル使用していますが、成功した写真で私たちの視覚系の画像を栽培しました。
デュアル画像なしで我々は唯一の私たちの意欲の光で識別エラーを回避し、何かを見ることを望むことができます。 例えば、私はあなたに丸いオレンジ色のものを示しています。 私は彼の手でそれを保持する場合は、食料品店を残して、あなたは、オレンジ色を参照してくださいする可能性があります。 私はテニスコートの上に手でそれを維持するつもりならば、被験者は同じかもしれないが、あなたは、テニスボールを参照してくださいする可能性があります。
この不正確さは、劣決定外部影響がある認知の下流プロセスの調節、我々の知識、経験や態度を有効にするには、メインの条件です。
- 4. 詰まっ知覚条件
下流のプロセス、非常に多く現れる知覚のヒンダード条件の例。 これは、刺激の不完全性ことが可能です。 人はちょうど椅子をブロックする場合は片に対応する網膜が阻害されるが、あなたはまだ、全体としてそれが表示されます。 またはオブジェクトが点滅し、消えた状況の簡単なプレゼンテーション。 彼の後に何か他のものがあったような状況。 心理学では、この用語「マスキング」で示されています。 彼らはまた、ときに過負荷状況多くの情報が含まれています。 例えば、ビジュアルオブジェクトは、(走行ラインとのタブロイド紙のように)または単にビューに持ち込ま同時に大量に高速でお互いに従ってください。 ケースのこの種の情報処理の下流のプロセスを発生する:既にメモリに格納されているものに構築する必要がある人物に関する完全な情報が存在しない場合に、オブジェクトを識別します。 Cogitum、Phenylpiracetam、Semax、の助けによって記憶を改善Cerebrolysin。
- 5. Wordの優位性効果
後半19世紀に記載された知識で下流のプロセスの明確な例の一つ - いわゆる「言葉の優位性の効果。」 効果は、我々は非常に短い期間で、またはノイズの多い環境で、またはワードに組織化文字の後続のマスキングセットで男を示している場合、我々は彼らがそれならば二倍を見ることができる持っている、ということです文字だけのランダムなセットです。
このように、ドイツで心理学を学び1886年にジェームズ・キャッテルアメリカで説明する現象。 1970年代に、我々は他の実験モデルによる現象の研究を始めました。 この手紙は、1をもたらしたときに我々は、条件と比較して、単語内の条件と識別文字の有効性を比較しました。 あなたが識別を防ぐ「マスク」、例えば、近くグリッド(#####)、続いて文字や迅速を示す場合には、単語の男はその有効性を認識していることが判明しました。 1文字が見やすいですが、実験データがこれを矛盾ように思われます。 それで単語を形成し、他に囲まれている文字を、参照する方が簡単です。
彼らは、いくつかの方法でこの現象を説明します。 ほとんどのいくつかの層の相互作用としての人間の認知をシミュレートするニューラルネットワークの分析方法に適用すること、知識へのニューラルネットワークアプローチを提案したアメリカの心理学者デビッド・ラメルハートとジェームズ・マクレランド、によって発明されたデータ方法の過半数によって証明と確認します互いに相互に関係し、互いに活性化と単純要素。 彼らは何を示唆しているのですか?
円、ライン、半円:私たちは、文字の個々の部分を識別するために、我々は細胞の層を持っていることを想像することができます。 そこ細胞の層であり、全体の文字を認識しています。 単語を知る層があります。 もちろん、文字の構成要素は、すべての文字との多数の接続によって接続されており、文字は、それらが属する単語のすべてに関連しています。 例えば、我々はブロブ下落した文字のいずれかの単語を示しています。 何が起こっていますか? 活性化される単語の残りの文字と順番に、単語の第三層を活性化し、入力信号に、我々はフィードバックを得ることができます。 多分、我々は、文字を作ることができていない、という言葉が正しく起動されます。 上から下に向かう下向きの影響により、我々はそれを見ることができなかった場合でも、手紙にあったことがわかります。
- 情報を処理するための 6 つの方法
Wordの優位性効果は、すべての状況では観察されませんでした。 私たちは、文字で単語の文字を表示しようとしましたが、毎秒約10文字の割合でいます。 この速度では、我々は視覚的注意のエラーの特別な種類を抱えています。 私たちは、シリーズのいくつかの要素を欠場します。 あなたは10黒の一連の文字を表示し、「この行になるようにグレーの2文字は何ですか」と言うならば - それはの範囲内であれば、人々は最初の文字が容易で呼び出し、2番目は低い確率を持っています最初の後の半秒まで。 この現象は「注意を点滅」と呼ばれています。
私たちは、単語の文字の一つは、原理的には、あなたがより意味のある単語に到達するためにスキップすることができた場合に「ビーター」の言葉のように(、注目中のこれらの「ギャップ」かどうかのまま、チェック、単語を表示することを決めました - 」ほうき ")。 途中、私は興味深い事実を発見しました。 人は彼が綴られた単語を課すことを言っていない場合、彼はまったく気づかないだろう、と注意の経過は、彼らがいた同じ場所になります。 人は言葉の存在を警告する場合、それはあなたが再び文字のランダムなセットを頼む場合でも、ミスをすることはありません。
このケースでは、異なる種類のトップダウンプロセスを扱っています。 だけでなく、すでに我々が知覚するか見て、私たちは、この情報に基づいて作業することに慣れされる方法に影響を与えることができる私たちの経験のシステム要素に格納された効果を有します。 私たちは言われて:「単語を読む " - と我々はすぐに彼らは言葉を形成しない場合でも、飛んで手紙をキャッチすることができます。 私たちは、「手紙できるだけ多くを与える "、と言う - 私たちは言葉があることが表示されません。 我々は、(例えば、「注意の瞬き」など)我々の注意の仕事上の変調の制約はあるが、厳密がある場合、文字を参照し、それらを通過します。
- 知覚の問題7.戦略
視覚系の仕事を整理するためのこのような方法は、我々は問題を解決するための知覚的な戦略を呼び出します。 我々が気づいて、確認するために、参照する必要があります。このような困難な状況で画像の認識自体が来ないので、私たちは言葉 "タスク"を使用します 同じ問題に対処する上で様々な戦略を適用することにより、我々は避けるか、注目のエラーを回避しないように、例えば、根本的に異なる結果を達成することができます。 したがって、視覚情報の下流の処理に与える影響は、少なくとも二つの種類があります。
一方で、それは私たちの過去の経験で、それに関連付けられている期待は、インストール、彼らが課されます。 一方、これらは我々が使用する視覚の問題を解決する方法があり、それが最終的に私たちの過去の経験に応じてアレンジ。 しかし、ない完成品として、重要なものです。 おそらく我々が提供するヒントに従って - 私たちは積極的に探し、構築、使用することを余儀なくされています。